Cities Skylines 2: Asset Editor als Abschiedsgeschenk – Colossal Order verabschiedet sich vom Spiel
Cities Skylines 2 befindet sich weiterhin nicht im Optimalzustand – von der nach wie vor nicht veröffentlichten Konsolen-Version mal abgesehen –, weswegen Publisher Paradox Interactive kürzlich die Reißleine zog.
Das Unternehmen teilte mit, dass man sich vom langjährigen Cities-Entwickler Colossal Order trennt und die weitere Entwicklung in die Hände eines neuen Studios gibt. Sozusagen als Abschiedsgeschenk gibt es jetzt den Asset Editor.
Asset Editor für Cities Skylines 2 endlich da
Die Community verlangt im Grunde schon seit der Veröffentlichung des Spiels danach, doch Colossal Order hatte alle Hände voll damit zu tun, Probleme im Spiel zu lösen.
In einem Steam-Beitrag spielt man daher auf die lange Entwicklung an, nachdem man im März 2025 zugegeben hatte, das sich die Entwicklung des Editors als "technisch anspruchsvoller erwiesen habe als ursprünglich angenommen".
Mit dem Editor will man euch "komplexe Assets erschaffen, die auf dem selben Niveau wie offizielle Inhalte" sind. Dazu gibt es einige interessante Features, die euch das einfacher machen sollen.
Der Editor hat etwa kein eigenes Menü, sondern öffnet eine Skylines 2-Karte, auf der ihr zahlreiche Objekte gleichzeitig erstellen könnt: "Wenn ihr mehrere Objekte baut, könnt ihr sie alle gleichzeitig platzieren."
Weiterhin könnt ihr verschiedene Szenen auswählen, was den Größenvergleich erleichtern und euch visuelle Referenzen geben soll.
"Vorbei sind die Zeiten, in denen man mehrere Objekte verwalten musste, um wirklich große Gebäudekomplexe zu erstellen", schreibt Colossal Order. "Jetzt müsst ihr nur noch die Zahlen für Tiefe und Breite des Grundstücks für das gesamte Gebäude eingeben."
Der Editor umfasst mehrere Tutorials, darüber hinaus gibt es weitere Guides im offiziellen Wiki.
Zuletzt wurden außerdem zwei neue Creator Packs und zwei Radiosender für Cities Skylines 2 veröffentlicht.









