Przejście Vampire Survivors na nowy silnik graficzny ogłoszono już we wrześniu ubiegłego roku. Prace nieco się przedłużyły, lecz teraz znamy konkretną datę transferu - 17 sierpnia.

Oryginał działa na technologii o nazwie Phaser, służącej do tworzenia aplikacji HMTL5 w dwóch wymiarach. To jednak rozwiązanie przygotowane głównie z myślą o przeglądarkach internetowych, a opisywana produkcja potrzebuje czegoś lepiej nadającego się do aktualizowania i przenoszenia na inne platformy.

Stąd właśnie postawienie na popularny silnik Unity. Testy wersji beta trwają już od jakiegoś czasu, a ich uczestnicy donoszą o sporych korzyściach, jak przejście „z 5-8 klatek na sekundę do niemal stałego 60 FPS” w przypadku rozgrywki na Steam Decku. Brzmi imponująco.

Inni śmiałkowie informują za to, że nadal zdołali spowolnić grę do bardzo niskich wartości, lecz potrzebne były określone buildy, a „interfejs nadal sprawnie odpowiada na otwieranie menu i jest duży szybszy niż oryginalny klient” - raportuje jeden z testerów.

12 Minutes of Vampire Survivors Co-Op Gameplay | ID@Xbox Showcase July 2023 Zobacz na YouTube

Vampire Survivors to gra ze stosunkowo prostą oprawą graficzną, lecz mowa o produkcji stawiającej na dziesiątki i setki przeciwników na ekranie oraz gęste efekty wizualne, więc tytuł potrafi „chrupnąć” nawet na mocniejszych komputerach. Phaser przestał już wystarczać, nawet jeśli posłużył jeszcze do konwersji na Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch.

Z innych wieści na temat projektu: zaplanowana na 17 sierpnia aktualizacja wprowadzi także lokalną kooperację, a już teraz na Steamie powinny być dostępne sklepowe przedmioty specjalne, takie jak kolekcjonerskie karty, tła profilu czy emotki.