Obsidian marzy o taktycznej odsłonie Pillars of Eternity, ale gatunek jest zbyt niszowy
Deweloperzy ze studia Obsidian Entertainment chcieliby stworzyć taktyczną strategię w uniwersum Pillars of Eternity, lecz uważają, że taki gatunek gier ma zbyt mało fanów, by marzenia o projekcie mogły się ziścić.
- Pillars Tactics to coś, nad czym naprawdę wiele osób w studiu chciałoby pracować, sporo z nas lubi gry taktyczne - powiedział Josh Sawyer, główny reżyser Pillars of Eternity podczas transmisji Avowed organizowanej przez twórców w miniony weekend na Twitchu.
Część deweloperów oficjalnie przedstawiła już propozycję stworzenia taktycznej odsłony tego cyklu, jednak problematyczne okazują się szczegóły takiego przedsięwzięcia.
Pillars of Eternity 2 doczekało się nawet taktycznego trybu turowego.- Trudne jest ustalenie skali takiego projektu. Ilu deweloperów przeznaczysz na grę, która jest stosunkowo niszowa? Jak duża będzie? Ile czasu poświęcić, żeby była tak ładna, jak choćby Avowed? - mówił Sawyer.
- Gry taktyczne mają bardzo entuzjastyczną grupę odbiorców, ale nie jest ona szczególnie wielka - zaznaczył deweloper. Powiedział też, że zdaje sobie sprawę, że fani gatunku zapewne kupiliby taktyczną odsłonę Pillars of Eternity, jednak „wciąż nie byłoby to wystarczająco dużo odbiorców”, by usprawiedliwić poświęcenie zasobów na produkcję.
Takie komentarze nie oznaczają jednak, że seria Pillars of Eternity nigdy nie wróci. Sawyer mówił w przeszłości, że jeśli Microsoft da studiu odpowiednik budżetu Baldur's Gate 3, to chętnie zajmie się stworzeniem trzeciej części cyklu.
Z kolei sprzedaż Avowed jest na tyle dobra, że zespół myśli już o dodatku, a nawet o kolejnej odsłonie. Akcja gry osadzona jest w uniwersum Pillars of Eternity - kilka lat po zakończeniu Deadfire.









