Hideo Kojima świętuje 10 lat niezależności od Konami. Deweloper przybliży szczegóły przyszłych projektów
Legendarny deweloper Hideo Kojima z okazji dziesiątej rocznicy uniezależnienia się jego studia Kojima Productions od wydawcy Konami zapowiedział specjalne wydarzenie. Przed nadchodzącymi targami gier Tokyo Game Show twórca serii Metal Gear Solid poprowadzi panel dyskusyjny, na którym przybliży fanom szczegóły swoich przyszłych projektów.
Jak informuje serwis VGC, zapowiedziany przez Kojimę event Beyond the Strand odbędzie się 23 września, na dwa dni przed rozpoczęciem targów. Na imprezę będzie można udać się osobiście po zakupieniu biletów - gospodarzem wydarzenia jest kino Roppongi Hills Toho Cinema w Tokio - ale całość będzie także transmitowana na żywo w sieci.
Death Stranding 2: On the Beach - Final Trailer | PS5 Games Zobacz na YouTubeA czego możemy się spodziewać? Przede wszystkim pojawienia się na scenie „specjalnych gości” oraz oczywiście „przyjrzenia się przyszłym projektom” studia Kojima Productions. Zapewne przede wszystkim wydarzenie skupione będzie na nowych materiałach z tworzonego wraz z Xbox Game Studio ambitnego horroru OD, ale także wciąż będącej na wczesnym fazie projektu gry Physint, mającej w założeniach pełnić rolę duchowego następcy Metal Gear Solid.
Niewykluczone jednak, że słynny deweloper podzieli się podczas imprezy niektórymi konceptami, jakie umieścił na specjalnym pendrive’ie stworzonym, aby pracownicy studia mogli dalej korzystać z pomysłów Kojimy nawet po jego śmierci. Sam deweloper, który niedawno obchodził 62 urodziny, coraz częściej wspomina w wywiadach, że wciąż ma wiele pomysłów, które chciałby przekuć w gry, ale z uwagi na coraz bardziej zaawansowany wiek obawia się, że nie uda mu się zdążyć ze wszystkimi planami.
Przypomnijmy, że najnowsza gra twórcy - Death Stranding 2 - okazała się kolejnym wielkim hitem w portfolio Kojimy. Produkcja zebrała bardzo pozytywne oceny (według agregatora Metacritic średnia ocen wynosi aż 89 punktów na 100) i nawet sam deweloper jest z nich zadowolony, chociaż wcześniej przyznał, że przy premierze pierwszej odsłony serii po cichu liczył na to, że jego nietypowa gra podzieli recenzentów.









