Morbid Metal to dość niestandardowa pozycja w portfolio Ubisoftu, który zazwyczaj wydaje gry tworzone przez swoje własne oddziały. Francuska firma najwyraźniej dostrzegła potencjał w debiutanckim projekcie niewielkiego, zewnętrznego studia i postanowiła objąć nad nim pieczę.

Morbid Metal to przepełniona akcją gra z pogranicza gatunków hack'n'slash i roguelite. Tytuł skupia się na walkach, w których ataki będziemy mogli łączyć w efektowne combosy. W grze zostanie zawarta ciekawa mechanika, pozwalająca nam dynamicznie przełączać się między czterema wybranymi postaciami o różnorodnych umiejętnościach.

Jako że jest to roguelite, kolejne potyczki będą rozgrywać się na częściowo losowo generowanych arenach, a po każdej wygranej bitwie nasza postać będzie stawać się coraz potężniejsza. Gdy poniesiemy porażkę, będziemy musieli zaczynać zabawę od nowa. Zachowamy jednak część zdobytych wzmocnień i umiejętności, dzięki czemu z każdym kolejnym podejściem będziemy nieco potężniejsi.

Morbid Metal - Reveal Gameplay Trailer - Triple-i Initiative Zobacz na YouTube

Prace nad Morbid Metal trwają już kilku lat. Początkowo był to jednoosobowy projekt Felixa Schade, który w 2022 założył powoli rozrastające się studio Screen Juice. O tym, że gra zostanie wydana przez Ubisoft, dowiedzieliśmy się podczas tegorocznego pokazu Triple-I Initiative - imprezy poświęconej grom indie. Najwyraźniej francuska firma dostrzegła potencjał w grze niezależnej, a wsparcie dużego wydawcy może zapewnić jej znacznie większy rozgłos.

Dokładna data premiery nie jest jeszcze znana, lecz gra ma trafić do wczesnego dostępu latem 2025 roku. Można też dodać ją do listy życzeń w serwisie Steam.

Choć w portfolio Ubisoftu dominują gry AAA (a niektóre promowane są jako AAAA) tworzone przez wewnętrzne studia, to wydawca czasem decyduje się na współpracę z zewnętrznymi studiami niezależnymi. W zeszłym roku ukazała się gra The Rogue Prince of Persia od twórców Dead Cells. W tym przypadku mieliśmy jednak do czynienia z tworzoną na zlecenie częścią popularnej franczyzy - a nie objęciem pieczy nad powstającym już od jakiegoś czasu niezależnym projektem.