Call of Duty: Warzone konzentriert sich im kommenden Jahr auf Battle Royale, Resurgence und die Zukunft des Spiels
Raven Software sagt, dass sich der Fokus für das kommende Jahr und für Call of Duty: Warzone auf drei Säulen konzentriert: "Battle Royale, Resurgence und die Zukunft des Spiels".
In einem neuen Update, das nun veröffentlicht wurde, erklärte das Entwicklerstudio, das Team sei "unglaublich begeistert und es gibt noch viel mehr, das kommen wird", einschließlich eines "ersten Blicks auf einige der bevorstehenden Updates. Man betonte jedoch, dass "Battle Royale die Grundlage ist, auf der wir jeden neuen Modus, jedes Feature und jeden denkwürdigen Moment aufgebaut haben".
"Während wir weiterhin das gesamte Spiel über hinweg Innovationen einführen, halten wir es für wichtig, dass Battle Royale ein Grundpfeiler unserer Arbeit bleibt", erklärte der Entwickler. "Deshalb erweitern wir Battle Royale, um Unterstützung für mehrere große Karten durch Kartenrotation einzuführen. Während es uns zuvor nicht realistisch möglich war, mehrere große Karten gleichzeitig zu betreiben, haben wir nun die notwendigen Schritte unternommen, um dies zu ermöglichen. Das wird zwar kein Launch-Feature von Black Ops 7 sein, ist aber eine wichtige Ergänzung, die für Anfang nächsten Jahres geplant ist."
Obwohl Raven zuvor betont hatte, dass man "Veränderungen bedächtiger angehen" wolle, um "das ursprüngliche Warzone-Launch-Feeling zu bewahren", nachdem im letzten Frühjahr Verdansk erneut veröffentlicht wurde, bestätigte das Studio nun, dass man "die Häufigkeit der Updates erhöhen und die Art und Weise verbessern" werde, "wie neue Features den Spielern präsentiert werden".
"Das Ziel ist Balance: Wir wollen die Dinge in Bewegung halten, ohne die saisonale Unterstützung und Qualitätsverbesserungen aus den Augen zu verlieren", erklärt das Team.
Im Rahmen dessen sagte Raven, man habe die Rückmeldungen zu Rebirth Island und dem allgemeinen Resurgence-Erlebnis "laut und deutlich" gehört und räumte ein, dass sich dieses "etwas abgestanden" angefühlt habe.
"Deshalb liefern wir zunächst eine vollständige Überarbeitung von Rebirth Island in Saison 02, die neue POI-Updates, eine kosmetische Überarbeitung und mehrere andere Verbesserungen umfasst, die den Spielfluss optimieren", erklärt Raven. "Die Veröffentlichung der neuen Karte Haven’s Hollow in Saison 01 wird ein weiterer Schritt sein, um Resurgence aufzufrischen. In den vergangenen Monaten haben wir auf Grundlage des Feedbacks, das wir während der frühen Vorschauen von Haven’s Hollow erhalten haben, Änderungen vorgenommen."
"Kurz nach dem Launch werden wir die Kartenrotation in Resurgence zurückbringen, die zwischen Rebirth Island und Haven’s Hollow wechseln wird", heißt es weiter. "Wir prüfen außerdem Möglichkeiten, in zukünftigen Saisons frühere Karten zurückzubringen: Eine verbesserte Version von Fortune’s Keep befindet sich gerade in Arbeit. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass jede Karte die Möglichkeit hat, zu glänzen, ohne die Karten zu verdrängen, die ihr am meisten liebt."
Für die Zukunft erklärte der Entwickler, man werde weiterhin "bedeutende, substanzielle Verbesserungen auf mehreren Ebenen" vornehmen und beabsichtige, "eine höhere Frequenz an Updates zu liefern, mit einem stärkeren Fokus auf Balance-Änderungen, mindestens zweimal pro Saison".
"Unser Ansatz für das Waffen- und Aufsatz-Balancing verändert sich grundlegend, was bedeutet, dass Rollen zum Launch neu definiert werden, gefolgt von mehreren Balance-Anpassungen pro Saison, die vollständig einzigartig für Warzone sind", erklärt Raven. "Regelmäßige Updates werden sich nicht nur auf Waffen beschränken, sondern auch Änderungen an Bodenbeute, Perks, Ausrüstung, Verträgen und vielem mehr im Laufe des Jahres umfassen."
"Spieler können im nächsten Monat mit einer saisonalen Roadmap rechnen, außerdem mit weiteren Ranglisten-Tarnungen in Saison 2 sowie "der Ankunft unseres neuen Blackout-Erlebnisses auf Avalon während Saison 2".









