Durante o evento da Nintendo Switch 2, tivemos a oportunidade de jogar Metroid Prime 4 com o Joy-con direito usado como se fosse um rato, uma nova forma de controlar a experiência que promete tornar-se rapidamente na preferida de milhões de fãs dos jogos de ação na primeira pessoa.
Após o evento, participamos numa sessão de perguntas e respostas com o trio de principais responsáveis pela Nintendo Switch 2, o que nos permitiu descobrir curiosidades sobre a origem desta ideia para usar os Joy-Cons como um rato e se isso vai significar que ao imitar a experiência PC, a Switch 2 exige uma mesa para pousar o Joy-Con.
“Boa pergunta. Também sou PC gamer e a experiência de jogar com o rato é divertida e empolgante, por isso pensei em levá-la para a Switch 2. Como dizes, a mesa geralmente está longe, tudo depende do material, mas fizemos ajustes para controlar o rato nas tuas calças,” respondeu Kawamoto.
“Não sei se tiveram oportunidade de jogar jogos que permitem jogar com o rato nas calças, mas temos pessoas que jogam assim e foi isso que nos inspirou.”
“Devido ao ambiente em que estamos, os ratos tinham de estar conectados, mas se os comprarem e quiserem experimentar, podem usá-lo dessa forma.”
Questionados sobre a troca instantânea entre esquemas de controlo em Metroid Prime 4 (podes levantar o Joy-Con da mesa, roda o pulso e começar a usar o analógico direito de imediato), foi Dohta que decidiu responder para explicar a funcionalidade.
"Sabes, o trocar de controlos instantaneamente, queríamos que fosse uma opção para qualquer software. O que isso significa é que se um software decidir que é melhor trocar instantemente entre os dois tipos de controlo, podem ativar essa funcionalidade. Dito isto, penso que uma das funcionalidades mais singulares do Joy-Con 2 é que no seu interior está um acelerómetro e essa opção torna as coisas mais empolgantes".









