Gears of War E-Day: Länge der Kampagne bricht Rekorde der Serie und lässt Kanon intakt
Erst vor wenigen Tagen wurde endlich das Release-Datum für Gears of War: E-Day bestätigt. Ab dem 6. Oktober können wir das Prequel auf dem PC und der Xbox Series X/S erleben. Dabei soll die Kampagne rund um einen jungen Marcus und Dom die längste der gesamten Reihe sein. Außerdem werden wir ein lineares Spiel bekommen, weil The Coalition auf die Implementierung einer Open World verzichten will. Dennoch soll es einiges zu entdecken geben.
Große Pläne und lange Kampagne
The Coalition hat große Pläne für Gears of War: E-Day. Bis zur Ankündigung wurde vom “ambitioniertesten Spiel aller Zeiten” gesprochen und versprochen, zum “Ton und der Atmosphäre der Originalspiele” zurückzukehren. Während des Xbox Games Showcase 2026 wurde endlich mehr aus dem Spiel gezeigt und auch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Allerdings kam diese Nachricht mit schlechten Neuigkeiten für alle PS5-Spieler, denn E-Day erscheint exklusiv für Xbox Series X/S und PC.
Während das Thema immer noch für einige Furore sorgt, führt IGN ein Interview mit Creative Director Matt Searcy, Brand Director Nicole Fawcette und Art Director Aryan Hanbeck. Darin bestätigt Searcy, dass E-Days Kampagne “länger als jede andere Kampagne, die [die Koalition] jemals entwickelt hat”, sein wird. Insgesamt soll sie etwa 14 Stunden dauern. Laut Insider Gaming dauern die der anderen Titel etwa neun bis zwölf Stunden, sodass E-Day hier einen neuen Rekord aufstellt.
Dabei betont Searcy, dass das Spiel auf eine Open World verzichtet und lieber auf ein lineareres Leveldesign setzt. Dennoch soll es größere Areale geben, die frei erkundet werden können. Die neu hinzugefügte Spring-Funktion soll dabei helfen. Auf Plattformer-Level habe man aber verzichtet.
Der Kanon bleibt unverändert
Außerdem gab Searcy bekannt, dass man gänzlich auf den Einsatz von KI verzichtet habe. “Wir haben ein super Konzept-Art-Team, und unser Artbook wird der Hammer”, fügt der Creative Director hinzu. Doch auch Sorgen um den Kanon der Geras of War-Reihe konnte Searcy mildern: “Wir haben uns wirklich sehr bemüht, den Kanon unverändert zu lassen.”
“Ehrlich gesagt war es wahrscheinlich die größte Änderung, die wir vorgenommen haben, den Tai-Moment herauszunehmen und an diese Stelle zu setzen und wir haben ihn dabei unverändert gelassen, das heißt, wir haben den Moment selbst beibehalten. Wir haben lediglich den genauen Ort und Zeitpunkt, an dem er im Kanon stattfand, verlegt.”
“Da sich die Welt in der Original-Trilogie so sehr verschlimmert hat, können wir einige neue Elemente einbauen, bei denen es uns nichts ausmacht, wenn man sie in der Original-Trilogie nicht gesehen hat. Die Welt hat so viel verloren”, ergänzt Fawcette und deutet dabei auch neue Gegner an. Nur auf mehr Infos zum Multiplayer müssen wir uns noch gedulden.









