Starke Stöcke für alle: Assassin’s Creed Shadows erweitert das Arsenal für alle um den Bo-Stab und neue Skills - unabhängig vom Awaji-DLC
In wenigen Tagen erscheint der DLC ‘Klauen von Awaji’ für Assassin’s Creed Shadows. Ab dem 16.09.25 könnt ihr euch auf die Insel und ins Abenteuer stürzen. Neben der Fortsetzung von Naos persönlicher Geschichte, könnt ihr euch auf eine neue, gefährliche Gruppe, zusätzliche Gameplay-Elemente und Fähigkeiten sowie eine Waffe freuen.
Zeit für den Bonk
Sowohl die Fähigkeiten als auch die neue Waffe, den Bo-Stab, konnte ich mir bei meinem Besuch in Bordeaux bei Ubisoft genauer anschauen. Und ganz ehrlich, die haben Eindruck hinterlassen. Weil ich hauptsächlich Naoe spiele, hat mich gerade der Bo-Stab begeistert. Auch wenn er zunächst nicht nach viel aussieht, haut der Stock ordentlich rein und verpasst euren Gegnern eine gehörige Abreibung, auch ohne dass überall Gedärme oder Körperteile herumfliegen.
Wer vom Bo erwischt wird, steht so schnell nicht mehr auf, wenn überhaupt. Und die gute Nachricht ist: Die Fähigkeiten sowie die Waffe werden für alle ab dem 16.09. verfügbar sein. DLC oder nicht. Dafür wird es eine Quest mit Junjiro geben, die euch mit der Waffe vertraut machen wird und die Besonderheiten erklärt. Denn dies ist die erste Waffe, deren Haltungsangriffe verschiedene Formen annehmen können. Ihr könnt sowohl auf den Körper, den Kopf als auch auf die Beine eurer Gegner zielen und somit eure Taktik je nach Situation anpassen.
Doch einen Wermutstropfen gibt es auch. Denn auch wenn ihr die Waffe allesamt bekommen könnt, so gilt das nur bis maximal zur epischen Seltenheitsstufe. Alle legendären Bo-Stäbe findet ihr nur auf Awaji. Oder natürlich später in Sets im Shop. Mit etwas Glück kommen diese dann auch mal in der wöchentlichen Rotation im Animus-Hub vor.
Timing ist alles
Doch auch Yasuke bekommt ein kostenloses Upgrade auf seine Kampfkraft. Statt einer neuen Waffe bekommt er für jedes seiner Kriegsgeräte eine neue Fähigkeit. Dabei verriet mir ein Entwickler vor Ort, dass beim Designen darauf geachtet wurde, der Waffe eine Funktion zu geben, die sie so vorher noch nicht hatte. So könnt ihr nun zum Beispiel kurzerhand einen Aufsatz auf die Teppo setzen und diese zu einem Flammenwerfer umfunktionieren. Nicht nur haltet ihr euch damit die Feine vom Leib, am Ende gibt es noch eine gewaltige Explosion.
Crowd Control und hoher Schaden scheinen dabei generell das Ziel gewesen zu sein. Das Katana kann aufgeladen werden und einen mächtigen Windstoß entfesseln, der die Gegner wegschleudert. Mit dem Bogen stoßt ihr erst einen Gegner weg und könnt danach mehrere Feinde anvisieren und Schaden zufügen.
Damit diese Fähigkeiten aber nicht sämtliche bisherigen in den Schatten stellen, benötigen all diese Fähigkeiten eine gewisse Zeit, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Also high risk aber auch high reward. Statt sie einfach nur zu aktivieren, muss hierbei auf das richtige Timing und eine gute Positionierung geachtet werden. Es wird also alles etwas taktischer, aber dieser frische Wind hat beim Antesten sehr viel Spaß gemacht.









