"Fans werden an diesem Titel ihre Freude haben" – darum solltet ihr euch von Donkey Kong Bananza nicht abschrecken lassen, wenn ihr 2D-Gameplay liebt
Die Veröffentlichung des letzten neuen Donkey Kong-Spiels ist schon eine ganze Weile her. Mehr als zehn Jahre, um genau zu sein, denn 2014 erschien Donkey Kong Country: Tropical Freeze für die Wii U.
Viele Fans hatten sich seitdem sein neues 2D-Spiel mit Donkey Kong erhofft, doch Donkey Kong Bananza setzt komplett auf 3D. Davon solltet ihr euch nicht abschrecken lassen.
Dieselbe Herangehensweise
"Ich denke, unsere Herangehensweise an das Actionspiel-Konzept ist dieselbe, unabhängig davon, ob das Spiel in 2D oder in 3D ist", sagt Produzent Kenta Motokura im Gespräch mit Eurogamer.de "Grundlage und Kernstück sind, dass der Spieler oder die Spielerin die Rolle des Charakters übernimmt und er das Gefühl hat, selber im Spiel zu sein."
"Dieses Spiel ist zwar ein 3D-Spiel, aber dennoch haben wir Level, von denen wir dachten, dass sie in 2D Spaß machen, als 2D-Level in das Spiel integriert. Wir haben versucht, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl den bisherigen Fans von Donkey Kong in 2D als auch unseren neuen Fans, die auch Donkey Kong in 3D mögen, Spaß macht."
Eine neue Art von Spiel
Letztlich ist man beim Entwicklerteam davon überzeugt, dass Fans Spaß mit dem Spiel haben werden: "Nicht nur 2D-Donkey Kong, sondern die Donkey Kong-IP an sich hat eine sehr lange Geschichte", betont er.
"Das Entwicklerteam hat viel über die verschiedenen Donkey Kong-Titel und ihre verschiedenen Elemente diskutiert. Wir sind überzeugt, dass Donkey Kong-Fans an diesem Titel ihre Freude haben werden. Und wir hoffen, dass sie nicht nur den Nostalgiefaktor, sondern auch das neue Donkey Kong-Gameplay genießen können."
Kazuya Takahashi, Director und Planning Director von Donkey Kong Bananza, hofft wiederum, dass ihr viel Freunde an der Kombination aus Donkey Kong und Zerstörung haben werdet.
"Wir hatten bei der Entwicklung dieses Spiels unter anderem viel Spaß dabei, die ikonischen und charakteristischen Elemente von Donkey Kong Country, wie die Fasskanone und die Minenkarren, mit Zerstörung zu verknüpfen", erläutert er.
"Auch nostalgische Charaktere wie die Kong-Familie, Diddy Kong und Tiere wie Rambi sind im Spiel vertreten und ebenfalls mit dem zerstörungsorientierten Gameplay verknüpft. Wir hoffen daher, dass die Spielerinnen und Spieler Freude an diesem Aspekt des Spiels haben werden."
Besonders solltet ihr laut Motokura auf Donkey Kong selbst achten: "Wir haben uns besonders viel Mühe mit den Gesichtsausdrücken von Donkey Kong gegeben. Vom lustigen Donkey Kong bis zum wilden Donkey Kong im Dschungel haben wir versucht, alle Gesichtsausdrücke von Donkey Kong abzubilden. Wir freuen uns sehr, wenn die Spielerinnen und Spieler das Spiel ausprobieren, die ihnen bekannten Gesichtsausdrücke entdecken und versuchen, neue Seiten von Donkey Kong zu entdecken, die sie vielleicht noch nicht kannten."
Ursprünglich war Donkey Kong Bananza übrigens noch für die Nintendo Switch in Arbeit, die Idee für das Projekt kam nicht vom Mario Odyssey-Team selbst, sondern von Nintendo.
Die Zerstörung stand von Beginn an im Fokus des Projekts, dahingehend gab es keine großen Änderungen während der Entwicklung. Im Zusammenspiel damit ist außerdem die Vertikalität ein wichtiger Faktor beim Leveldesign.
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli 2025 für die Nintendo Switch 2.









