Nach 18 Jahren: Bethesda-Urgestein und Skyrim-Künstler durch Xbox-Kürzungen entlassen
Von den aktuellen Sparmaßnahmen und Entlassungswellen innerhalb der Xbox-Sparte bleiben auch langjährige und erfahrene Mitarbeiter nicht verschont. Besonders bitter trifft es Ray Lederer, einen Künstler bei Bethesda, der fast zwei Jahrzehnte lang an den bekanntesten Marken des Studios gearbeitet hat.
Fast 18 Jahre Engagement für The Elder Scrolls, Fallout und Starfield
Lederer begann seine Karriere bei Bethesda während der Entwicklung von The Elder Scrolls 5: Skyrim. Dort arbeitete er unter anderem gemeinsam mit dem 2012 verstorbenen Konzeptkünstler Adam Adamowicz und war an visuellen Entwürfen, Konzeptzeichnungen und Ideen für das Gameplay beteiligt.
Nach der Fertigstellung von Skyrim wechselte Lederer zu weiteren großen Projekten des Studios. Er war an der Entwicklung von Fallout 4 beteiligt, arbeitete anschließend an Fallout 76 und gehörte später zum Team hinter Starfield. Besonders bemerkenswert ist, dass er auch an den frühen visuellen Konzepten für das Weltraum-Rollenspiel beteiligt war. Zuletzt arbeitete er an The Elder Scrolls 6.
Emotionaler Abschied auf LinkedIn
In einem Beitrag auf LinkedIn blickte Lederer auf seine lange Zeit bei Bethesda zurück. „Ich habe hier viele Lebensabschnitte verbracht, viele Freunde fürs Leben gefunden und unglaubliche Höhenflüge des Erfolgs sowie einige verheerende Tiefpunkte voller Tragödien und Verluste erlebt“, schrieb er über seine Erfahrungen im Studio. Er betonte außerdem, wie sehr er die Zusammenarbeit mit seinen Kollegen geschätzt habe und dass er die besondere Atmosphäre bei Bethesda vermissen werde.
„Ich werde niemals die Kraft und das Engagement unserer Teams vergessen, diese Welten auf so vielfältige Weise für so viele Menschen zum Leben zu erwecken. Ich werde die Zusammenarbeit mit den unglaublich talentierten Menschen und den einzigartigen Charme von BGS wirklich vermissen“, erklärte der Künstler weiter.
Abschließend erklärte er: „Es war mir eine Ehre und der Höhepunkt meiner Karriere, Teil von etwas zu sein, das unseren Fans, der Popkultur und uns als Schöpfer so viel bedeutet.“ Gleichzeitig machte er deutlich, dass er offen für neue berufliche Möglichkeiten ist.
Für Entwickler mit einer so langen Studiozugehörigkeit wie Lederer ist ein solcher Abschied besonders einschneidend. 18 Jahre bei einem einzigen Entwickler sind in der Spielebranche selten, da viele Kreative im Laufe ihrer Karriere zwischen verschiedenen Studios wechseln.
Weitreichende Veränderungen
Microsoft hat in den vergangenen Monaten bei mehreren Studios und Teams Umstrukturierungen durchgeführt, wodurch zahlreiche erfahrene Entwickler ihre Stellen verloren haben. Auch andere Bethesda-nahe Teams wie id Software sind von Veränderungen betroffen. Gleichzeitig gibt es Hinweise, dass auch bei Obsidian Entertainment Projekte eingestellt wurden und das Studio künftig stärker an der Fallout-Reihe beteiligt sein wird.









