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【攻略】《賽馬娘Pretty Derby》逃先馬與差追馬玩法解析|賽跑階段詳解

2022-06-28

《賽馬娘》手游是進來一款膾炙人口的新手游,玩家培養馬娘,並讓馬娘參與比賽,從而更好的提升馬娘的各項屬性。因此,瞭解游戲的比賽機制,是非常重要的。

今天,小編就爲大家詳細講解一下這款游戲的比賽數據和不同階段的要點,幫大家總結一些比賽技巧。

【基礎鋪墊】

在《賽馬娘》這款游戲中,一場比賽會被分爲三個階段

第一個階段被稱爲序盤,包羅了整個比賽前六分之一的距離,馬娘會根據跑法爭奪劃分在馬群中的位置。

第二個階段被稱爲中盤,包括了整場比賽中間二分之一的距離,在這一階段,馬娘會按照跑法保持在馬群中的位置,并在中盤後半段爭奪更靠前的有利位置。

第三個階段被稱爲終盤,包括了比賽后三分之一的距離,在這一階段,馬娘會根據自己的能力,用盡全力衝次,決一勝負。

每位馬娘都要在比賽中選擇一種參賽戰術,而參賽戰術根據巡航時所在的馬群位置不同,分爲逃,先行,差行,追四種跑法。

四種跑法在游戲面板裏可以進行直觀的瞭解,小編在此不多贅述。

【跑法數據解包】

瞭解了比賽的基礎信息后,小編為大家整理了比賽機制中的數據訊息。

下面展示了四種跑法在不同階段時的速度修正,加速度修正以及體力係數。

可以看出,四種跑法中,差行的耐力修正係數最高,也就是說,差行是耐力需求最低的跑法,其次是追,逃,先行。

從目標速度係數來看,四種跑法中,越靠後的跑法,理論上上限越高,縂用時會更少,而前兩種跑法更容易取得好位置,被阻擋的概率相對更小。

追馬由於一開始跑在最後,不會參雜在馬群中,相對差馬更容易獲得外道的好位置。

在終盤,差馬相對於其他三種更有衝勁,更容易在進入終盤后對前方進行超越。

【賽跑階段詳解】

在每場比賽開始時,會有一個起跑階段,每位馬娘會在此時隨機獲得一個起跑反應時間,這一時間一般位於0-0.1秒之間。起跑反應可以通過技能進行縮短,具體的縮短情況有一個公式,即:起跑時間×技能倍率

反應時間結束后,會進行起跑加速,所有馬娘在一瞬間獲得巨大固定數值的起跑加速度。通過起跑加速度獲得初始速度后,速度會短暫保持不變,而後向目標速度靠攏。

在加速階段結束后,馬娘會以目標速度進行巡航,直到進入中盤。

在比賽的前半段,會有位置意識生效,位置意識會通過影響巡航模式,來影響比賽結果。每種馬都有兩種模式,即加快節奏與放緩節奏。加快節奏會以高於通常模式的速度巡航,放緩節奏則以慢於巡航模式的速度巡航。

以逃馬爲例,逃馬的位置意識有兩個非常規模式和一個通常模式。

第一個非常規模式,即提速模式,速度倍率修正係數為1.04,這一模式的觸發條件是:檔逃馬處於第一位并且身後一定距離内有其他馬娘。

第二個非常規模式為超車模式,這一模式下速度倍率的修正係數為1.05。進入該模式后,全場與自己相同脚質的馬娘僅有一隻會持續該模式,黨與相同脚質的馬娘排名相差二十米時,這一模式結束。

【技巧總結】

無論什麽跑法適應的馬娘,都可以使用逃馬跑法,來減少失敗概率。另外,逃馬適合配卡和種馬都很好的人作爲主力培養,并且,智力面板對於逃馬是更重要的,而中後排馬,智力屬性相對來説沒那麽重要。 

但在使用逃馬時,要確保還有另一隻逃馬與你競爭,從而能夠出發提速模式。

在距離長的情況下,逃先馬越劣勢,差追馬越優勢。距離短時則相反。因此,玩家可以根據距離,在比賽中選擇强勢馬娘。

以上就是小編對比賽機制進行的解析以及相關的技巧總結,希望能夠幫助各位玩家贏得比賽的勝利。


 

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