Todos os vídeos de God of War Laufey bombardeados no YouTube
O anúncio de God of War Laufey durante o State of Play foi um dos grandes momentos da PlayStation, mas a receção está longe do que a marca desejaria. A ausência de Kratos como protagonista e as novas decisões de design não caíram bem junto de grande parte dos jogadores, e os comentários dos vídeos no YouTube tornaram-se num palco de sarcasmo e críticas.
Analisando as reações aos quatro vídeos publicados pela PlayStation, é fácil perceber que a comunidade está a utilizar a ironia e os memes para demonstrar a desilusão com o rumo da saga.
A "injustiça" do combate de Kratos
Uma das queixas mais repetidas (escondida em forma de piada) é sobre o combate. Durante a saga Nórdica, o estúdio removeu a capacidade de Kratos saltar e fazer combos aéreos (uma das marcas da era clássica). Agora a comunidade não perdoa o facto do estúdio ter devolvido o botão de salto para a personagem Faye.
As piadas sarcásticas são muitas: "Ela tirou-me tudo rapaz, o meu duplo salto e os meus combos aéreos", ou "a Faye tem um botão de salto antes do Kratos, é de loucos". É uma forma de apontar o dedo à Santa Monica Studio por devolver mecânicas pedidas há vários anos pelos fãs apenas para justificar o protagonismo desta nova personagem.
O temido regresso dos puzzles fáceis e do "Tom Marvel"
O novo parceiro de viagem de Faye, um cubo cósmico falante chamado Frank (dobrado por Jack Quaid, o Hughie da série The Boys), foi o principal alvo das críticas.
Image credit: YouTubeA ideia de lutar ao lado de um "bloco de gelatina voador" numa saga habituada a derrotar deuses deixou os fãs perplexos. Alguns jogadores ironizam a bizarra evolução dos companheiros: "Em 2010 tínhamos o Zeus, em 2018 o Boy, e em 2026 um Cubo".
Mas há outras preocupações mais sérias do que só a estética. Uma pessoa comentou: “Mal posso esperar que o Frank me dê as respostas para todos os quebra-cabeças ao fim de 30 segundos”, uma reclamação direta sobre as interrupções constantes que se sentem em God of War Ragnarök. Pior ainda, alguns já se atreveram a comparar o diálogo e a dinâmica desta dupla com o jogo Forspoken (“És um cubo… que fala. Bem-vindo de volta a Forspoken»), com receio de um estilo de escrita demasiado forçado, ao estilo dos filmes da Marvel.
Apenas uma réstia de esperança no Lore
O único aspeto que parece realmente entusiasmar todos, sem qualquer ironia, é o lore do jogo. A possibilidade de Faye se encontrar com a mortal família grega de Kratos em Beyond Gods é o único aspeto do jogo que parece estar a despertar um entusiasmo positivo, tal como as teorias de que foi ela quem tocou a trombeta em 2018.
Mesmo com esse interesse na história, a PlayStation e o Santa Monica Studio vão ter agora a tarefa de apaziguar as coisas, já que o jogo vai ter de se esforçar para provar aos jogadores que há vida além do Kratos.
God of War Laufey - Official Gameplay Reveal | PS5 Games Ver no Youtube









