O diretor criativo de Redfall, Harvey Smith, falou sobre o que correu mal no lançamento do jogo e sobre o destino da Arkane Austin, o estúdio responsável por jogos como Dishonored e Prey, agora encerrado pela Microsoft.

Numa entrevista no podcast My Perfect Console, Smith disse basicamente que a última grande atualização do jogo, a versão 1.4, lançada depois do encerramento do estúdio, é uma melhoria tão grande que Redfall poderia ter tido outra vida se essa fosse a versão do jogo lançada em 2023.

O que ele quer dizer com isso é que Redfall teve um início difícil e muitas pessoas criticaram a qualidade e a impressão geral do jogo no lançamento. Mas a equipa continuou a trabalhar no título e acabou por lançar um patch sólido, o 1.4, com melhorias que aproximaram o jogo daquilo que realmente queriam criar.

Se esta tivesse sido a versão que as pessoas jogaram à partida, Smith acredita que o jogo poderia ter sido capaz de atrair mais pessoas e até ter um futuro mais longo.

Smith também confessou que a decisão de fechar a Arkane Austin foi um choque para ele porque, apesar do fracasso de Redfall, o estúdio tinha um historial sólido e criativo e ainda estava a trabalhar em coisas que o entusiasmavam.

Não deixa de ser curioso ver alguém que está por dentro admitir que o momento zero do lançamento foi um erro, e que por muito frustrante que seja olhar para trás, há lições a aprender sobre o timing, as expectativas dos jogadores e o impacto que um lançamento problemático pode ter num projeto e numa equipa inteira.

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