Antes do evento de revelação da Switch 2, na quarta-feira, a Nintendo anunciou uma nova funcionalidade para as suas consolas Switch: cartão de jogo virtual. Resumindo, podes agora ligar várias consolas Switch para partilhar jogos digitais, com um jogo que é ejectado da primeira unidade a poder ser jogado na segunda, sem o incómodo de definir dispositivos Switch “primários” e “não primários”. Isto pode indicar que a Nintendo está a caminhar para o mesmo futuro “adoravelmente todo digital” defendido pela Microsoft em documentos fugidos de informação, mas será que o faz?

Para discutir isto e o resto das notícias tecnológicas da semana, John, Alex e Oliver da Digital Foundry reuniram-se para o DF Weekly #207. A discussão começa aos 40 minutos do episódio, com os nossos membros do painel a concluírem que não se trata de um passo em direção à abordagem “digital-first” adoptada pela Microsoft e pela Sony, mas sim de uma caraterística de qualidade de vida que entra em jogo no momento em que os proprietários de consolas Switch adquirem uma Switch 2.

Então, qual é o problema que a Nintendo está a tentar resolver? Resumidamente, neste momento podes nomear uma Switch como a tua consola “primária”, sendo todas as outras “não-primárias”. A consola principal pode jogar todos os jogos offline, mas as consolas não-primárias têm de estar online para executar os jogos - o que é uma dor de cabeça se quiseres jogar um jogo digital num voo ou em qualquer outro lugar com conetividade limitada.

DF Direct Weekly #207: Nintendo Direct, Switch 2 C Button, Witcher 4/Intergalactic Next-Gen O DF Weekly #207 é protagonizado por John, Alex e Oliver, num raro episódio sem Rich. Ver no Youtube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:17 Notícia 1: Nintendo Direct - Metroid Prime 4
  • 0:11:02 Pokémon Legends: Z-A
  • 0:22:08 Patapon, Everybody's Golf, Tomodachi, Dragon Quest, Witchbrook, Shadow Labyrinth, Gradius, Marvel Cosmic Invasion
  • 0:33:02 Switch 2 C button leak and Nintendo Today app
  • 0:40:01 Notícia 2: Nintendo apresenta os Virtual Game Cards
  • 0:54:01 Notícia 3: Revelada a distribuição de jogos da Switch 2?
  • 1:00:33 Notícia 4: Witcher 4, Intergalactic chegará depois de 2026
  • 1:09:51 Notícia 5: Os problemas do Alex com os drivers da Nvidia
  • 1:19:36 Notícia 6: Pensamentos do John sobre a GDC
  • 1:32:44 Apoiante Q1: Qual é a tua GPU preferida de todos os tempos?
  • 1:39:07 Apoiante Q2: Será que a Valve vai lançar uma Steam Deck 2 em breve?
  • 1:44:31 Apoiante Q3: As definições do PC devem ser alteradas para melhorar o branding?
  • 1:52:02 Apoiante Q4: A Xbox One poderia ter tido sucesso se tivesse sido melhor apresentada?
  • 2:00:12 Apoiante Q5: A degradação do disco é uma preocupação com os suportes Blu-ray?

Em comparação, o novo sistema parece bastante promissor. Tal como podes retirar um cartucho físico da Switch da tua consola e emprestá-lo a um amigo ou familiar - ou simplesmente colocá-lo noutra Switch que tenhas, por exemplo, viajando com uma Switch Lite, - vais poder “ejetar” um cartucho virtual de um dispositivo e “carregá-lo” noutro, utilizando um menu personalizado. Precisas de ligação à Internet para carregar e ejetar, mas depois de um jogo ser carregado, fica disponível a partir daí, independentemente das condições.

A partilha familiar também parece ter sido melhorada no novo paradigma, com um ecrã simples para emprestar um jogo a um membro do teu grupo familiar Nintendo (até oito pessoas). No entanto, a partilha familiar tem requisitos mais rigorosos, com um período de utilização de 14 dias - após o qual a transferência tem de ser reautorizada - e exige que ambas as Switches estejam fisicamente próximas para que a transferência funcione. No entanto, se preferires, podes continuar a utilizar o antigo sistema de partilha familiar.

O mais importante aqui é que o sistema de cartões de jogo virtuais lança as bases para um futuro em que é provável que a maioria dos compradores da Switch 2 já tenha uma consola Switch original de algum tipo por aí - e que deverá continuar a ser útil mesmo depois do lançamento do novo hardware, com a Nintendo a parecer provável que adopte uma estratégia entre gerações semelhante à da Xbox e da Microsoft com as suas consolas de nona geração. Agora, a transferência de jogos digitais entre essas duas plataformas torna-se muito mais fácil de gerir e podes facilmente passar a tua antiga Switch a um amigo ou familiar se estiveres apostado na Switch 2.

Para além disto, vale a pena olhar para o estado atual das coisas no que diz respeito à presença no retalho físico. É preciso dizer que a Nintendo está a liderar neste aspeto, certamente no seu mercado nacional, o Japão, com a Microsoft a ter abandonado quase totalmente o sector e a Sony também a mudar para uma perspetiva mais digital.

Isto significa que a Nintendo é quem mais tem a perder com a mudança para os jogos digitais, especialmente tendo em conta o seu foco num mercado-alvo extremamente vasto que pode estar um pouco menos à vontade com as compras digitais - especialmente pais ou avós que compram jogos para crianças, um cenário em que os jogos físicos têm enormes vantagens. O novo cartão de jogo virtual utiliza uma metáfora familiar que, à primeira vista, parece mais intuitiva do que a dos rivais da Nintendo, mas é difícil ver a empresa a abandonar a sua abordagem testada e comprovada aos suportes físicos em breve.

Vale a pena ver o resto do Diret, com a cobertura de outros pormenores interessantes dos anúncios da Nintendo - incluindo o botão C da Switch 2 e a potencial estratégia de lançamento de jogos. Alex fala sobre o estado atual dos controladores da Nvidia, John partilha as suas experiências práticas na GDC e temos uma série de perguntas de apoio, a começar pela melhor placa gráfica (e geração de GPU) de todos os tempos. É óbvio que é a RTX 5090 em termos de desempenho bruto, mas os nossos anfitriões têm gostos um pouco mais retro.

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