A produtora CD Projekt RED fez o upload de um generoso lote de imagens de Cyberpunk 2077 para a Switch 2 - 37 minutos de captura direta em 4K, para ser exato - dando-nos um vislumbre do estado do seu modo de qualidade de 30fps. Uma vez que é lançado a 5 de junho como um título de lançamento da Switch 2, não temos de esperar muito para ver o jogo em ação, embora, dado que estas imagens não vêm com qualquer aviso de “construção antecipada”, parece que a CDPR está confiante no que está a mostrar neste material - e por boas razões. Analisando todos os recursos, temos muito com que trabalhar para fazer algumas comparações preliminares e até análises da taxa de fotogramas. Em suma, as perspectivas para esta versão da Switch 2 são encorajadoras.

Em termos de conteúdo, a CDPR está a mostrar todo o tipo de jogabilidade: condução, combate, grandes missões - o que quiseres, está incluído. Alguns clips até revelam, de forma bastante aberta, os desafios que a Switch 2 enfrenta ao executar um jogo de mundo aberto tão complexo - nomeadamente para a ação automóvel a alta velocidade. Para teu crédito, a taxa de fotogramas a 30 fotogramas por segundo é forte com base nestas filmagens, com quedas de 20-30 fps a serem um problema quando andas a alta velocidade pelas ruas de Night City. Especialmente nos pontos em que vários carros com IA entopem as estradas, parece que são possíveis quedas e problemas ao percorrer, algo que queremos voltar a testar no seu lançamento. No entanto, no geral, é uma exibição positiva: a exploração a pé dos mercados, a movimentada sequência de desfiles repleta de NPCs e até mesmo o combate durante o DLC Phantom Liberty correm a uns perfeitos 30 fps.

Em termos de desempenho, esta exibição é talvez melhor colocada no contexto do que é atualmente possível nas consolas da geração passada, e também na Series S. Ao testar novamente a versão da geração anterior para a PS4 de base, por exemplo, é preocupante descobrir que a navegação em mundo aberto ainda se desenrola com problemas, geometria pop-in e quedas para 20-30 fps - certamente mais do que é evidente nestas imagens da Switch 2. Para saberes o que se passa com a versão final, é necessário ires ver a versão final, mas os primeiros sinais apontam para menos problemas na travessia e nas batalhas.

DF Direct Weekly #215: Switch 2 Cyberpunk 2077 Preview, RX AMD 9060 XT Reveal, FSR Redstone! Senta-te, relaxa e desfruta de mais um grande episódio do DF Diret Weekly.Ver no Youtube
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Por outro lado, o nível de desempenho da Xbox Series S - no seu próprio modo de qualidade de 30 fps - é um alvo mais ambicioso para a Switch 2. Descrevemos esta versão como “o que a geração anterior deveria ter sido” na nossa análise original, graças à sua experiência sólida de 30 fps, e até recebeu um modo de 60 fps após o lançamento. No entanto, há um ponto de interrogação que paira sobre a viabilidade do modo de desempenho de 40 fps da Switch 2, para o qual não temos dados recentes. Mais informações sobre isto quando tivermos o jogo.

Em termos de comparações, a qualidade de imagem é um ponto positivo para a Switch 2 quando comparada com a versão mais antiga da PS4, e até com a Series S. Muito disto deve-se ao facto de a tecnologia DLSS upscaling da Nvidia estar disponível para o processador Tegra 239 da Switch 2. A CDPR já confirmou a utilização da DLSS para atingir um objetivo de 1080p no modo de jogo acoplado (e um objetivo de 720p no modo portátil). No entanto, as contagens reais de pixéis nativos são normalmente inferiores a 1080p - com o escalonamento dinâmico a levar-nos a 1280x720 no seu ponto mais baixo durante a queda mais extrema de 20 fps registada aqui enquanto conduzíamos. Mais tipicamente, porém, números como 792p, 810p e 864p aparecem em pontos menos exigentes da filmagem, o que é uma contagem de píxeis base suficientemente alta para o DLSS (normalmente) fazer a sua magia e reconstruir um fotograma de 1080p.

Para teres uma perspetiva, o modo de qualidade da Series S é renderizado a uma gama de 1296p-1440p usando o FSR 2 da AMD como upscaling (a partir do patch 1.61 do final de 2022, após uma atualização do TAA). Entretanto, a PS4 de base continua a funcionar a 720p-900p, utilizando a solução AA temporal interna da CDPR. Em ambos os casos, a Switch 2 tem uma vantagem na estabilidade temporal, pelo menos. Apesar de correr com uma contagem de píxeis inferior à da Series S, o DLSS limpa melhor o ruído visual do jogo em determinados cenários, em comparação com o FSR 2. A cintilação é minimizada nos pisos húmidos da área do mercado, enquanto que durante os momentos estáticos, as vedações e os detalhes das personagens de perto são resolvidos com maior nitidez através do upscaling da Switch 2.

No entanto, apesar de todas as suas vantagens, o DLSS nem sempre esconde a sua entrada de pixéis de base inferior. Conduzir a alta velocidade revela artefactos de bloqueio na Switch 2, enquanto uma sequência de diálogo posterior de Johnny Silverhand mostra uma quebra semelhante em torno de dois NPCs de fundo a jogar basquetebol. Assim, há alguns limites a mostrar, mas é um resultado respeitavelmente competitivo em relação à Series S, tendo em conta todos os aspectos. Na verdade, é semelhante ao que encontrámos nas comparações de Street Fighter 6 entre estas duas consolas, em que a Switch 2 apresenta uma imagem mais nítida e menos ruidosa através do DLSS - e apesar de o lutador da Capcom correr a uma resolução nativa inferior nesse caso.

Concentrando-nos na qualidade visual, é uma surpresa descobrir que a Switch 2 está a par da PS4 e da Series S em muitas das suas definições principais. Emparelhada lado a lado com cada uma, há poucas evidências de diferenças nas imagens recriadas: a qualidade da textura é idêntica, a SSR está activada em todos os pisos e a desfocagem de movimento também está activada. Há uma diferença na oclusão de ambiente (resultando em bolsas mais espessas de sombreamento de objectos na Switch 2) que precisa de mais investigação - e é claro que a Switch 2 também perde o efeito de reflexo de lente da versão Series S. Para além disso, a variação na hora do dia e a colocação de NPCs são responsáveis pela maioria das diferenças na cidade aberta - enquanto que em interiores confinados que são perfeitamente compatíveis, a principal diferença é novamente o impacto do DLSS na qualidade da imagem.

É um ponto alto dos esforços de otimização da CDPR até agora e parece ser uma melhoria em relação à versão que joguei no evento Switch 2 da Nintendo em Londres no mês passado. Estamos a apenas dez dias daquele que é inegavelmente um dos jogos de outras companhias mais desafiantes do ponto de vista técnico para a Switch 2, e é certamente um grande desafio para os planos de cobertura da Digital Foundry. Na verdade, enquanto escrevo isto, há um esforço contínuo para guardar o máximo de imagens de Cyberpunk 2077 noutras plataformas para comparação. Rola no dia 5 de junho!