Grandes demais para a Steam Deck? Muitos jogos AAA não podem ser jogados na consola portátil da Valve
A Steam Deck da Valve oferece taxas de fotogramas impressionantes numa vasta gama de software - incluindo uma série de exclusivos da geração atual. Uma vasta gama de jogos exigentes é, pelo menos, jogável no portátil e muitos jogos de geração cruzada ou de geração passada são excelentes. No entanto, o ritmo constante do progresso é batido todos os dias e estamos a assistir a um número crescente de jogos que exigem muito das consolas da geração atual - e dos sistemas de PC convencionais. É lógico que se os computadores de secretária estão a ter dificuldades, a Deck será afetada num grau ainda maior. Com isto em mente, decidimos fazer uma retrospetiva de alguns dos maiores jogos triple-A de 2024. Que jogos funcionam bem - e quais são “demasiado grandes” para a Steam Deck?
É claro que a escala de ambição de um determinado jogo varia e alguns jogos de 2024 menos exigentes continuam a sair-se bem na Steam Deck. O mais importante nos meus testes foi Lego Horizon Adventures, um belo título UE5 que corre a um nível de desempenho elevado na consola portátil da Valve. Com definições elevadas e o upscaling TSR definido para 50 por cento da escala, estamos bem dentro do intervalo de uma experiência sólida e estável de 30 fps - com 40 fps a ser um bom objetivo em muitas situações. Podíamos reduzir um pouco as definições para atingir uma taxa de atualização mais elevada, mas o objetivo visual estabelecido aqui parece ótimo. A qualidade de imagem é sólida com o TSR e a iluminação Lumen do jogo também está perfeitamente intacta.
Em comparação com a PS5, a qualidade da imagem sofre obviamente um grande golpe, juntamente com a qualidade dos mapas de sombras. No entanto, para além destas alterações - e de alguma água simplificada - a experiência visual é largamente comparável. É isso mesmo que queremos ver em dispositivos como a Steam Deck e a Series S: iluminação e recursos semelhantes, com compromissos que se resumem sobretudo à resolução. Não tenho objecções quanto ao aspeto do Horizon Adventures, que funciona a um nível de desempenho excelente, tendo em conta o aspeto do jogo. Talvez a otimização para a Nintendo Switch de baixa potência traga alguns dividendos aqui, embora o resultado visual na Steam Deck seja muito superior ao da máquina de geração passada da Nintendo.
'Too Big' For Steam Deck: AAA Games Are Struggling On Valve's Handheld O artigo expõe os factos, mas se quiseres ver até onde temos de ir para tornar alguns jogos jogáveis na Steam Deck, este vídeo deve ser esclarecedor.Ver no YoutubeMuitos outros jogos correm razoavelmente bem, se não a esse nível. As versões para PC da Sony continuam a chegar a um ritmo bastante rápido e 2024 viu o lançamento de God of War: Ragnarok. Executei o épico da Sony Santa Monica com o FSR 3.1 na sua predefinição de desempenho com definições baixas em toda a linha para manter o jogo a funcionar com uma taxa de fotogramas razoável. As definições baixas não são o fim do mundo, uma vez que o jogo não está desprovido de quaisquer sistemas de iluminação básicos - a volumetria continua intacta, por exemplo, e os mapas de sombras têm um aspeto bastante razoável em jogos normais. O jogo é parecido com o código da consola, embora obviamente com uma qualidade inferior.
O nível de desempenho do jogo é sólido e relativamente estável, normalmente atingindo ou excedendo os 40 fps. Na verdade, atinge os 40fps exatamente numa quantidade curiosa de vezes, muitas vezes mantendo essa taxa de fotogramas específica durante longos períodos. Não consegui identificar uma causa exacta, mas o desempenho do Ragnarok oscila um pouco para cima e para baixo, dependendo da carga, mas menos do que seria de esperar. É um resultado razoável, embora pouco entusiasmante, para um título cross-gen. A qualidade da imagem é mais prejudicada do que eu gostaria, uma vez que o FSR se debate com efeitos de partículas e outros conteúdos complexos, embora não pareça tão mau no ecrã da Steam Deck.
Metaphor Refantazio é outro título que funciona bastante bem na consola portátil da Valve. Executei o RPG da Atlus com algumas selecções de definições bastante normais a 720p nativos. Metaphor tem um desempenho algo desequilibrado, já que 60 fps são facilmente atingidos em masmorras e combates, enquanto cenas urbanas mais complexas nos levam aos vinte e poucos. Não é exatamente o jogo mais complexo do ponto de vista visual - ou um jogo particularmente eficaz, tendo em conta os seus visuais - mas podemos obter uma experiência decente de 30fps.
No entanto, os títulos mais exigentes realçam as capacidades da Steam Deck num sentido mais fundamental. Black Myth: Wukong beneficia de definições mínimas para funcionar de forma aceitável, embora eu tenha aumentado as sombras para médio para evitar alguns artefactos que distraíam e que estavam presentes com sombras baixas. O resultado visual é menos do que satisfatório, com iluminação indireta de baixa qualidade, pelo de inimigo de aspeto estranho e imagens com artefactos. No entanto, as taxas de fotogramas são razoáveis, tendo em conta o pedigree do jogo. Estamos na faixa dos 30-50 fps, com stutters ocasionais, mas sem quedas de fotogramas fora da sequência introdutória do jogo, que continua a ser muito exigente. No entanto, as fases posteriores do jogo têm problemas mais graves de stutter no PC, pelo que o desempenho pode ser prejudicado noutras áreas.
Dragon Age: The Veilguard completa a nossa seleção de jogos Deck “jogáveis”, mas por pouco, na minha opinião. Para obter um desempenho aceitável, tive de selecionar as definições baixas, utilizando o sistema DRS bem calibrado do jogo, fixado em 30 fps com FSR 2, com um valor mínimo de 20 por cento de 720p, ou 144p (!!!). A utilização do DRS dá-nos os visuais mais nítidos e realistas possíveis, embora certos momentos intensos possam parecer um pouco abstractos quando se aproxima o limite inferior da resolução. Em geral, não me importo com o FSR 2 no Veilguard, mas a renderização de baixa resolução não favorece o trabalho artístico detalhado deste jogo. As taxas de fotogramas são razoáveis. Apesar de usares DRS, há uma grande variação entre cenas, com o jogo a flutuar entre 30fps e 60fps num jogo normal. No entanto, não desce abaixo dos 30 fps, que é a métrica que procuramos. Mais uma vez, a qualidade de imagem é o maior sacrifício - o jogo não se parece com ele próprio nas resoluções aqui contempladas.
Infelizmente, um grande contingente de jogos AAA recentes corre muito mal na Steam Deck, ao ponto de eu considerar os jogos praticamente impossíveis de jogar. Alguns jogos estão no limite, como o Final Fantasy 16, onde o desempenho é um pouco desequilibrado. Em cenas mais leves, com as definições no ecrã, há uma boa performance, mantendo-se entre os 40 e os 60 fps. No entanto, os conteúdos mais intensos - incluindo a maioria das cutscenes - caem abaixo dos 30fps. Isto reflecte o desempenho do jogo no PC e nas consolas, onde o jogo é invulgarmente pesado, com tempos de fotogramas um pouco espigados da GPU. Diria que este jogo ainda não está no ponto em termos de jogabilidade, e a Valve concorda: tal como todos os jogos que vamos discutir a seguir, ganha a etiqueta “não suportado na Steam Deck” no Steam.
1 of 4 Caption Attribution LEGO Horizon Adventures corre bem e tem bom aspeto na Steam Deck. Entretanto, God of War Ragnarok, Black Myth: Wukong e Dragon Age: The Veilguard são jogáveis - mas os défices visuais necessários para obter boas taxas de fotogramas podem prejudicar seriamente a qualidade da experiência.Horizon: Forbidden West é tecnicamente um título cross-gen, mas a sua iteração para PC baseia-se firmemente no código da PS5 - e corre bastante mal na Deck. O jogo tem um sistema DRS bastante útil, que ajuda a salvar a qualidade da imagem e a manter o desempenho sob controlo, mas os tempos de fotogramas instáveis e os trechos abaixo dos 30 fps continuam a ser comuns na predefinição muito baixa. Continuando, Warhammer 40,000: Space Marine 2 consegue aguentar muitas sequências, desde que as definições sejam bastante baixas. O problema é que os problemas surgem em lutas maiores, onde o grande número de inimigos parece sobrecarregar a CPU de quatro núcleos do Deck. Os números de desempenho aqui não são muito bons e, como tal, considero o jogo basicamente impossível de jogar.
Dragon's Dogma 2 tem o mesmo destino. As definições baixas com o FSR 3 no modo de desempenho ultra produz uma jogabilidade inconsistente com longos períodos abaixo dos 30 fps. Isto inclui a agora infame corrida na cidade que aumenta a carga da CPU, bem como trechos no deserto, onde podemos atingir taxas de fotogramas de cerca de 15 fps. Este é o Dragon's Dogma 2 nas definições mais baixas, sem ray tracing, mas continua a ser substancialmente demasiado pesado para a consola portátil da Valve.
Isto estende-se a uma série de épicos baseados no Unreal Engine 5 do ano passado. Não é de surpreender que Silent Hill 2 seja uma experiência bastante miserável, com taxas de fotogramas fracas mesmo nas definições mais baixas que consegui configurar. A trifecta de Lumen, Nanite e volumetria pesada está provavelmente a matar o desempenho aqui, pois o Deck não está nem perto de onde precisa de estar. Também dei uma breve oportunidade ao STALKER 2, que me permite configurar uma escala de resolução estática de 25% com TSR - apenas 160p. Os visuais são bastante “pintados” e o jogo tem alguns problemas óbvios com a CPU, embora em termos de GPU seja mais leve do que Silent Hill, pelo menos como pode ser configurado aqui.
1 of 4 Caption Attribution Alguns jogos exigem demasiado de um PC para funcionarem bem num dispositivo com recursos limitados como a Steam Deck. No sentido dos ponteiros do relógio, Space Marine 2, Silent Hill 2, Horizon Forbidden West e Dragon's Dogma 2 não são jogáveis na consola portátil da Valve. Precisas de mais potência de algo como um ROG Ally.Star Wars Outlaws e Indiana Jones and the Great Circle também faziam parte da minha lista de testes preliminares, mas nenhum deles passou no teste, pois nenhum consegue passar do ecrã inicial. O Outlaws parece ter um problema de longa data com o controlador, enquanto Great Circle parece ter um problema num patch introduzido recentemente. No entanto, não esperava nada de bom de nenhum dos jogos, mesmo que estivessem a correr corretamente.
No geral, a Deck não está à altura da tarefa com uma vasta gama de software da geração atual. Mas o Deck não é o único portátil que temos à nossa disposição, por isso decidi usar o meu ROG Ally equipado com Bazzite no seu modo turbo de TDP elevado e ver se conseguia obter resultados decentes e jogáveis. O Silent Hill 2 dá-nos uma boa ideia dos limites superiores em termos de diferença de desempenho, com cerca do dobro do desempenho do Deck. O Space Marine 2 é muito fácil de jogar, com um desempenho entre os 40 e os 50 fps - mesmo em sequências intensas. Dragon's Dogma 2 regista uma grande subida, dos 20 e poucos pontos na Steam Deck para os 30 e poucos na Ally. E STALKER 2 corre a um nível de desempenho superior com um pouco menos de stutter, embora seja o mais variável dos jogos aqui testados. Não te esqueças que estamos a correr ambos os sistemas com Linux e Proton, por isso qualquer diferença com a Steam Deck aqui deve dever-se à potência bruta do hardware e não a qualquer divergência do sistema operativo.
Acho que a minha grande conclusão de todo este exercício é que mais jogos do que nunca são uma má experiência na Steam Deck. Tens mesmo de escolher: as versões da geração passada devem ser boas, enquanto um grupo limitado de software da geração atual passa, muitas vezes por pequenas margens. No entanto, a realidade é que os títulos ambiciosos da geração atual correm frequentemente muito mal, se é que correm de todo. Já não é razoável pensar que a grande maioria dos jogos vai correr pelo menos bem na Steam Deck, o que era geralmente verdade no início do ciclo de vida do sistema.
'Too Big' For Steam Deck? Unreal Engine 5 First-Gen Games Put To The Test vs Xbox Series S A nossa última investigação sobre o potencial da Steam Deck para “preparar o futuro” centrou-se exclusivamente nos títulos do Unreal Engine - a tecnologia que parece destinada a dominar a geração atual.Ver no YoutubePara muitos jogos, precisamos mesmo de ver uma subida de geração na capacidade da Steam Deck - e há alguns sinais promissores no horizonte. O Strix Halo da AMD consegue atingir um excelente desempenho com TDPs semelhantes aos de alguns dispositivos portáteis para jogos, e o FSR 4 parece estar preparado para melhorar bastante o FSR 2 e 3, nos quais temos tendência a confiar fortemente no software do Deck. Talvez um dispositivo de próxima geração, com uma CPU de oito núcleos, uma GPU mais robusta e mais RAM e largura de banda de memória, possa fornecer resultados transformadores em alguns dos títulos que pesquisámos hoje.
Penso que os testes na ROG Ally em modo turbo nos dão alguns sinais positivos. De um modo geral, tens um desempenho decente nos jogos que declarei não serem jogáveis na Steam Deck OLED. Os jogos mais exigentes parecem gostar do Ally em particular, especialmente com a sua CPU muito maior. Entretanto, o ROG Ally X oferece muito mais memória para conquistar o último ponto de especificação que pode ter impacto em alguns jogos que correm em PCs portáteis - Avatar: Frontiers of Pandora em primeiro lugar entre eles.
Para jogos mais recentes, um dispositivo do tipo Steam Deck 2 precisa de se aproximar de uma especificação de nível Series S, para atingir o mínimo que a maioria das produtoras pretende para esta geração. Conseguir algo como o desempenho turbo do ROG Ally com um TDP razoável seria um bom ponto de partida, especialmente se a resolução do ecrã continuar a ser 800p ou 720p, mais fácil de atingir. Esse é o desafio para a Valve no futuro, e para quaisquer outros OEMs que operem no espaço dos PCs portáteis. Mas, por agora, as perspectivas de execução dos jogos mais recentes na consola portátil da Valve já não são tão animadoras. Infelizmente, uma série de jogos modernos para PC são, de facto, “demasiado grandes” para a Steam Deck.









