A Electronic Arts e as quatro produtoras que representam a Battlefield Studios, que em conjunto trabalham em Battlefield 6, mostraram finalmente o multiplayer e permitiram um primeiro contacto com os vários modos de jogo.

No evento no qual tivemos a oportunidade de jogar Battlefield 6, conversamos com Roman Campos-Oriola da EA Motive, que apesar de estar principalmente focado no singleplayer, também está a ajudar no multiplayer. Mais do que isso, como parte de um esforço conjunto, está totalmente ciente dos principais pilares e dos desejos das 4 produtoras para este jogo.

Questionado sobre o feedback dos fãs e de como produziram Battlefield 6 tendo em conta as reações de quem o jogou, Roman explicou-nos que tudo começa com as próprias equipas, compostas por fãs de Battlefield. Algo muito importante pois este Battlefield 6 foi pensado para agradar aos veteranos.

“Recebemos imenso feedback sempre que as pessoas jogam. Battlefield Labs foi extremamente importante para nós, mas antes disso, tivemos sessões de teste, antes dessas sessões com pessoas do exterior, tens testes com pessoas na EA, e antes disso tens testes com as pessoas na equipa. Esse processo de ter feedback e ser capaz de interiorizar o feedback, curar, fazer uma triagem e perceber o que é relevante para nós, as razões para isso, o que não é relevante, quais as razões. É um processo que tens de desenvolver ao longo do projecto.”

“Quando chegamos a Battlefield Labs não é porque estamos prontos, nunca estás prontos, mas estávamos prontos, tínhamos o processo e sabíamos como continuar e receber esse feedback, como comunicar com a comunidade sobre esse feedback, sobre os nossos compromissos, o que vamos considerar e no que vamos agir. Não vamos agir sobre certos elementos e eis o porquê, esse tipo de coisas. A comunicação em torno do feedback também é muito importante.”

Para a Battlefield Studios, foi importante ouvir o feedback dos fãs de Battlefield desde os primeiros passos no projeto, uma vez que foi criado por veteranos que também tiveram de conversar entre si sobre o que queriam neste novo jogo. Ao expandir para fora da equipa, procuraram principalmente os fãs de longa data e este jogo é para eles.

“Para nós, o objetivo foi sempre criar realmente a melhor experiência total de guerra, através desses pilares de jogo de equipa, escala épica e destruição. Isso foi o que realmente nos guiou ao longo do processo de receber feedback. É por isso que trabalhamos imenso com a comunidade, para assegurar que nos divertimos a jogar, o que pensamos ser a melhor experiência de guerra total, é que a comunidade, as pessoas que apoiam a marca desde o início, estão a bordo, e também pensem que é a melhor experiência de guerra total, e que sejam capazes de contribuir com feedback e ajudem a criar a melhor experiência possível.”

Battlefield 6 Official Multiplayer Gameplay Trailer Ver no Youtube