Za realistyczny wiatr w Assassin's Creed Shadows odpowiada zaskakująco skomplikowany system
Choć najnowsza część serii Assassin's Creed nie wprowadza zbyt wielu innowacji w zakresie rozgrywki, to pod względem grafiki i symulacji przyrody poczyniono tym razem sporo kroków naprzód. Jednym z najbardziej imponujących wizualnie aspektów jest wiatr, który wykreowano przy użyciu dość nietypowej techniki.
O tym, z jakich technologii skorzystano podczas kreowania wirtualnej wersji feudalnej Japonii mogliśmy dowiedzieć się z wywiadu z twórcami gry, przeprowadzonego przez redakcję Digital Foundry. Deweloperzy z Ubisoftu opowiedzieli w nim o nowym systemie, nazwanym Atmos, odpowiedzialnym za pogodę, wiatr i dynamicznie zmieniajace się pory roku.
„Symuluje on pogodę i wiatr na podstawie czynników środowiskowych, takich jak wilgotność i temperatura - czytamy w wywiadzie. „Ten dynamizm wpływa na świat proceduralnie: drzewa kołyszą się, włosy się poruszają, a cząsteczki, takie jak liście lub śnieg, reagują na wiatr. Interaktywność jest dodatkowo podkreślona przez system zniszczeń oparty na fizyce, umożliwiający graczom łamanie bambusa, przecinanie cienkich ścian lub krojenie tkaniny, co nawiązuje do interaktywności środowiskowej gier z połowy lat 2000, takich jak przełomowy Crysis”.
Assassin's Creed Shadows - PS5 Pro vs PS5 Review - One Of The Best Upgrades For The System Zobacz na YouTubeJeśli chodzi o sam wiatr, to, technicznie rzecz biorąc, nie jest on wiatrem, a niewidzialną cieczą, przepływającą w trójwymiarowym otoczeniu gry. Wiatr wieje (a właściwie płynie) z różną szybkością i natężeniem, co zostaje odpowiednio odwzorowane przez ruch obiektów, na które natrafia. Gdy się zrywa, w powietrzu unoszą się cząsteczki, takie jak płatki kwiatów lub śnieg, a włosy postaci zaczynają poruszać się zgodnie z jego kierunkiem.
Ciekawie wygląda też kwestia poruszania się roślinności, a zwłaszcza drzew. Podmuchy wiatru wpływają na chwianie się pnia drzewa, a jego ruch za to wpływa na to, jak bujają się gałęzie. Digital Foundry zaznacza, że system ten jest sporą nowością względem poprzednich części gry, w których ruch obiektów nie był animowany dynamicznie, a opierał się na zapętlonych, powtarzalnych animacjach. Shadows nie jest jednak pionierem tej technologii - podobne rozwiązania związane z wiatrem pojawiły się wcześniej w innych grach, np. w nowych odsłonach serii God of War.
System Atmos to tylko jedna z zawartych w grze technologicznych nowinek. Więcej na ten temat możemy dowiedzieć się z analizy technologicznej Digital Foundry. Zachęcamy też do zapoznania się z naszą recenzją Assassin's Creed Shadows.









