Kontrowersje wokół ugrzecznienia strzelanki Ready or Not nie miały dewastującego wpływu na sprzedaż. Szef studia Void Interactive - Julio Rodriguez - pochwalił się, że gra znalazła ponad milion nabywców w niecałe cztery dni od premiery.

Dla porównania: gdy Ready or Not debiutowało na pecetach, ten sam wynik osiągnięto w 36 dni. „Jestem niesamowicie dumny z naszego zespołu i z tego, co razem osiągnęliśmy. To wielka chwila, którą traktujemy z powagą” - ogłosił Rodriguez poprzez LinkedIn.

Szef studia zapewnił, że prace nad rozwiązaniem najbardziej palących problemów gry już trwają. Podziękował również za pozytywne recenzje, choć warto zauważyć, że tyczy się to wyłącznie opinii od graczy PlayStation i Xbox. Pecetowa wersja gry jest od dłuższego czasu zasypywana negatywnymi ocenami, czemu winne są wspomniane kontrowersje.

Ready or Not: Console Launch Trailer Zobacz na YouTube

Wszystko przez to, że w konsolowej wersji Ready or Not zmodyfikowano kilka elementów dotyczących nagości, brutalnej przemocy i nadużyć względem dzieci. Void Interactive wyjaśniło, że zmiany były konieczne, żeby wydać strzelankę na nowe platformy. Problem w tym, że trafiły one nie tylko do wydania na PS5 i Xbox Series X/S, ale także pecety.

Zdaniem deweloperów, zmiany są na tyle subtelne, że większość graczy nawet by ich nie dostrzegła. Sprawa zyskała jednak na rozgłosie, a efektem tego było ponad 20 tysięcy negatywnych ocen od użytkowników Steama.

Ready or Not zadebiutowało na konsolach PS5 i Xbox Series X/S w zeszłym tygodniu, 15 lipca, czyli niemal dwa lata po opuszczeniu fazy Early Access na Steamie. W grze wcielamy się w dowódcę oddziału SWAT operującego na terenie fikcyjnego miasta Los Suenos. Grać możemy sami, zarządzając zespołem funkcjonariuszy sterowanych przez AI, lub w towarzystwie maksymalnie pięciu innych graczy.