Twórca docenionej strzelanki w świecie Gwiezdnych Wojen wyjaśnia, dlaczego szanse na sequel są marne
Były producent Star Wars: Battlefront 2 przyznał, że chętnie zabrałby się do pracy nad kolejną częścią. Uważa jednak, że powstanie gry jest mało prawdopodobne, ponieważ ze studia DICE odeszła większość deweloperów odpowiedzialnych za sukces dwójki.
Dla wyjaśnienia: z bliżej nieznanych powodów Battlefront 2 przeżywa obecnie mały renesans. Prawdopodobnie ma to związek z majowym świętem Gwiezdnych Wojen oraz ogólnym wzrostem popularności marki za sprawą premiery serialu Andor. Fani uważają, że czas najwyższy, aby EA zapowiedziało trzecią część - w końcu od premiery dwójki mija już 8 lat.
Mats Holm, wspomniany producent strzelanki, dołączył do dyskusji na Reddicie i przyznał, że sam chętnie zwołałby „starą ekipę” i zabrał za stworzenie sequela. W tym miejscu jego entuzjazm się kończy, ponieważ - jak wyznał w odpowiedzi jednemu z graczy - większość deweloperów odpowiedzialnych za rozwój gry już dawno odeszła ze studia DICE.
„Nie sądzę, aby koniec końców Battlefront 3 miał zostać zapowiedziany” - napisał. „Rozeszliśmy się właściwie wszędzie. Kilka osób przeszło do Ubisoftu, niektórzy zostali niezależni, inni trafili do King, Avalanche, Star Stables, Paradox, Starbreeze, Mojang - żeby wymienić tylko kilka firm. Część wyjechała ze Sztokholmu, aby dołączyć do firm za granicą” - wyjaśnił pod innym postem.
Wielu graczy gra zapewne poprzez EA Play (dawniej Origin). Źródło: SteamDBPisząc o „twórcach”, Holm ma na myśli osoby odpowiedzialne za rozwój Battlefront 2 po premierze, czyli projektowanie aktualizacji z nową zawartością i poprawkami balansu. Deweloper uważa, że to dzięki ich pracy strzelanka wyszła na prostą po licznych kontrowersjach związanych z mikropłatnościami.
„Jeśli założeniem [w produkcji trójki - dop. red] byłoby: »wyciągnijmy wnioski z pracy nad drugą częścią«, to mogłoby się to udać. Ale jeśli to miałby być tylko »nowy Battlefield w otoczce Gwiezdnych Wojen«, to nic dobrego by z tego nie wyszło” - podsumował.









