Sony może poprawić działanie ray tracingu na PS5. Złożono nowy patent
Sony w amerykańskim urzędzie patentowym złożyło wniosek na technologię, której celem jest poprawienie działania gier z aktywnym ray tracingiem, czyli śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym.
Wiele gier na PS5 oferuje możliwość zabawy ze wspomnianą techniką, która znacznie udoskonala wygląd oprawy graficznej. Z opcji można jednak skorzystać tylko w specjalnych trybach, obniżających liczbę wyświetlanych klatek na sekundę.
Niektóre gry - jak Gran Turismo 7 - nie oferują ray tracingu podczas rozgrywkiTo właśnie opisywanemu problemowi zaradzić ma rozwiązanie opisane w patencie. Dokument podpisany przez Marka Cerny'ego - inżyniera PlayStation 5 - przedstawia bowiem „system i metodę dla wspomaganego ray tracingu”.
The patent was filed by PS5 architect and Knack creator Mark Cerny, and mentions “System And Method For Accelerated Ray Tracing” and “System And Method For Accelerated Ray Tracing With Asynchronous Operation And Ray Transformation.”#PS5 #PlayStation5 #PlayStation pic.twitter.com/yyjL8SMfRw
— Gamingnews (@Onion00048) February 25, 2022 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookiesJak pisze serwis VGC, publikacja wyjaśnia, że celem technologii jest skrócenie wyświetlanych promieni, co powinno przełożyć się na znaczne zwiększenie wydajności w grach, gdy technika śledzenia promieni w czasie rzeczywistym jest włączona.
W dokumencie nie wspomniano o PS5, ale najprawdopodobniej rozwiązanie zostanie zaimplementowane w next-genowej konsoli Sony. Oczywiście trzeba pamiętać, że opisywane w patentach systemy nie zawsze są faktycznie realizowane i wdrażane.









