Krowy w Wiedźminie 3 to przykład tego, jak powinno projektować się gry
Paweł Sasko z CD Projektu opublikował wpis poświęcony cichym bohaterom Wiedźmina 3 - krowom z Białego Sadu. Zdaniem dewelopera te zwierzęta, a konkretnie związany z nimi exploit, to dobry przykład tego, jak powinno projektować się gry.
Dlaczego akurat krowy? Jak wyjaśnia Sasko we wspomnianym wpisie, premierowa wersja Dzikiego Gonu pozwalała łatwo farmić pieniądze poprzez zabijanie krów i sprzedawanie ich skór. Twórcy odkryli, że gracze zbyt szybko się bogacą, ale zamiast usunąć krowy z gry, sięgnęli po lepsze rozwiązanie. Po zabiciu pewnej liczby zwierząt w Białym Sadzie pojawiał się czart, który atakował Geralta.
„Moglibyśmy naprawić ten exploit z farmieniem w kilka minut - wystarczyłoby usunąć respawny albo obniżyć wartość skór. Ale my nie działamy w ten sposób. Zadaniem projektanta nie jest zabijanie funu, tylko jego tworzenie. Dlatego wprowadziliśmy czarta. Jego skóra jest dwukrotnie bardziej wartościowa niż skóra krowy - i to nie przypadek. Widzieliśmy, że farmicie, więc podnieśliśmy stawkę”.
„Cała sprawa pięknie się rozwinęła: później krowa stała się kartą w Gwincie (po jej śmierci na planszy pojawiał się czart). A potem zrobiliśmy coś specjalnego w Sercach z Kamienia. Po zebraniu 35 tysięcy orenów pojawiał się poborca podatkowy Walthemor Mitty i pytał Geralta wprost, czy brał udział w hurtowym handlu surowymi skórami w Białym Sadzie”.
„Tak właśnie rozumiem projektowanie gier: nie chodzi o usuwanie funu w aktualizacji, tylko znalezienie sposobu, żeby go jeszcze bardziej podkręcić, przy okazji wchodząc w interakcję z graczami” - Paweł Sasko.
Ah yes, the Bovine Defense Force 😌
We could have fixed that cow hide farming exploit in few minutes bonbons, just kill the respawn or drop the price of the hides. But that's not how we roll. Designer's job is to create fun, not delete it. So we added a chort instead. Chort hide…
Jak można było się spodziewać, pomysł twórców przypadł graczom do gustu, a krowy z Białego Sadu zyskały status mema. Nie będziemy szczególnie zdziwieni, jeśli jakieś nawiązania do exploita pojawią się w zapowiedzianym niedawno trzecim dodatku - Pieśniach Przeszłości. Premiera odbędzie się w przyszłym roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.









