Ogłaszając restrukturyzację Xbox przyznał, że Game Pass nie spełnił oczekiwań firmy, co było jednym z powodów przeprowadzenia zmian. Do całej sytuacji odniósł się Mike Brown, dyrektor kreatywny Forza Horizon 5, który obecnie pracuje nad konkurencyjnym Clutch we własnym studiu Maverick Games.

Deweloper podzielił się swoimi przemyśleniami w podcaście MinnMax, gdzie zauważył, że firma mocno skoncentrowała się na rozwoju usługi. To niestety nie mogło się udać, więc doprowadziło do zwolnień i kasowania projektów.

- Xbox zainwestował fortunę w koncepcję Game Passa, co doprowadziło do pozyskania wielu zespołów, sfinansowania mnóstwa gier, zatrudnienia ogromnej liczby ludzi, a wszystko to z myślą o regularnym wzbogacaniu usługi - powiedział Mike Brown.

- Myślę, że w rzeczywistości nie ma wystarczająco wielu osób, które kupiłyby abonament w cenach, które byłyby konieczne, aby ten biznes był opłacalny. To jest naprawdę smutne, bo teraz będziemy świadkami zamykania lub wydzielania studiów. Mnóstwo ludzi straci pracę - dodał twórca.

CLUTCH // Official Announce Trailer Zobacz na YouTube

- I szczerze mówiąc, to po prostu wynik tego, że skupiona na graczach koncepcja Game Passa nie do końca się sprawdziła. Uważam, że to po prostu wielka szkoda - podsumował.

Mimo że Mike Brown obwinił abonament za niedawną restrukturyzację, wcale nie uważał, że jest to zły pomysł. Dodatkowo wspomniał, że był pełen podziwu dla poprzednich liderów Xboxa, a szczególnie dla Sary Bond, która odeszła z firmy razem z Philem Spencerem.

Tymczasem deweloper skupia się na Clutch. Ściganka zaoferuje otwarty świat, licencjonowane samochody oraz położy duży nacisk na historię oraz bohaterów. Premiera zaplanowana jest na wiosnę 2027 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.