Bethesda potwierdza, że remaster Obliviona nie doczeka się oficjalnego wsparcia dla modów
Bethesda potwierdziła niestety przykrą wiadomość - zremasterowana wersja Obliviona, wbrew tradycji studia, nie będzie miała oficjalnego wsparcia dla modów. Na szczęście jednak fani już znaleźli sposoby, aby mimo wszystko modyfikować zawartość najnowszej produkcji.
Jak informuje serwis Eurogamer.net, studio potwierdziło brak wsparcia dla modów na oficjalnej stronie wsparcia technicznego gry. Najpewniej wynika to z faktu, że odświeżona wersja klasycznego RPG, za stworzenie której odpowiada zewnętrzne studio Virtuos, powstała na technologii Unreal Engine, a nie na autorskim i łatwym do modowania silniku Creation Engine, którego zwykle używa Bethesda.
To oczywiście przede wszystkim problem dla graczy na konsolach Xbox Series X/S oraz PlayStation 5, którzy wcześniej mieli możliwość modowania - w ograniczonym zakresie - gier studia poprzez wbudowaną w konsolowe wydania gier usługę Bethesda Creation Club. Gracze pecetowi są tutaj na znacznie dogodniejszej pozycji, ponieważ moderzy już znaleźli sposoby, aby wprowadzić do gry pierwsze modyfikacje - zaledwie dzień po premierze.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Trailer Zobacz na YouTubeObecnie w popularnym serwisie Nexusmods znajdziemy już ponad 90, głównie drobnych, modyfikacji, dotykających różnych aspektów gry - od korekt balansu rozgrywki, poprzez modyfikacje interfejsu, aż po zmiany efektów wizualnych shaderów. W międzyczasie użytkownicy zebrani na dziale Reddita poświęconemu serii Elder Scrolls odkryli też ciekawego odkrycia: pliki gry można otwierać i modyfikować w udostępnionym już lata temu przez Bethesdę edytorze TES Construction Set.
W teorii powinno to znacznie ułatwić modowanie gry, jednak narzędzie TES Construction Set stworzone zostało z myślą o wspomnianym silniku Creation Engine, a nie Unreal. Internauci obeznani w temacie sugerują, że może to wprowadzić pewne ograniczenia. Przykładowo podmienianie istniejących w grze obiektów na inne może być stosunkowo proste, jednak dodawanie całkowicie nowych zasobów do puli assetów może jużbyć karkołomnym wyzwaniem. Niemniej zapowiada się na to, że scena moderska zremasterowanego Obliviona będzie się rozwijała bardzo dynamicznie.









