“Wir werden Fehler machen”: Riot Games erwartet für 2XKO, den neuen League-of-Legends-Fighter, im Oktober 2025 einen holprigen Start und setzt voll auf Feedback und Community
Mit 2XKO wagt Riot Games im Oktober 2025 den Sprung ins Fighting-Genre und bringt ein Prügelspiel im League-of-Legends-Universum in den Early Access. Schon jetzt macht das Entwicklerteam aber klar, dass der Start holprig sein kann, da Animationen und Figuren komplett neu entwickelt werden müssen und man Fehler erwartet. Doch das Team um Game Director Shaun Rivera ist fest entschlossen, diese Schritt für Schritt gemeinsam mit der Community auszubessern.
Tagteam-Action im LoL-Universum
2XKO, das auf der Welt von League of Legends basiert, startet im Oktober 2025 in die Early-Access-Phase. Darin könnt ihr euch in 2 vs. 2-Matches mit Helden des beliebten MOBAs die Köpfe einschlagen und beweisen, wer das beste Tagteam ist. Neben Jinx, Vi und Ekko, die durch Arcane noch einmal bekannter geworden sind, werden auch viele andere wie Braum, Darius und Ahri ihren Auftritt bekommen.
In einem Interview mit Edge Magazine betonte Game Director Shaun Rivera, dass das Spiel zu Beginn nicht in allen Bereichen perfekt sein wird. Immerhin ist es das erste Mal, dass das Entwicklerteam ein Fighting-Game in dieser Form entwickelt. Das Team will “neue Dinge ausprobieren” und ist sich bewusst, dass Fehler passieren werden, die dann Schritt für Schritt ausgebessert werden müssen. Solche möglichen Anfangsschwierigkeiten sollen von Beginn an der Community gegenüber kommuniziert werden, um Enttäuschungen vorzubeugen.
Frühe Fehler, klare Worte
Eine der besonderen Herausforderungen ist, dass 2XKO keine bestehenden Bewegungsanimationen aus klassischen Kampfspielen wie Mortal Kombat oder Street Fighter verwenden kann. Stattdessen werden alle Champions von Grund auf neu designt. Laut Rivera befinden sich viele der Figuren noch in verschiedenen Entwicklungsstadien, weshalb die Menge an spielbaren Charakteren als dürftig wahrgenommen werden könnte. Dennoch stellt Rivera hier Besserung in Aussicht: “Wir haben viele Champions in verschiedenen Entwicklungsstadien in der Pipeline, bei denen ich kaum warten kann, bis die Leute sie sehen und spielen können.”
Rivera betont, wie "aufregend" und gleichzeitig “angespannt” seine Situation und die des Teams sei, da dieses Projekt eine neue Herausforderung für sie alle ist. “Wir werden Fehler machen”, bestätigt er noch einmal. “Wir sind ein Team, das gerne Neues ausprobiert. Manchmal klappt es, manchmal nicht, aber wir werden es auf jeden Fall versuchen.”
Doch für Rivera ist es auch das Wichtigste, auf die Community und ihr Feedback zu hören. Zwar wolle man Neuerung und frischen Wind in das Fighting-Genre bringen, aber das nicht zu Lasten eines unterhaltsamen Spiels.









