Wenn Triple A nicht mehr ausreicht: Ubisoft-Chef bezeichnet Skull and Bones als AAAA-Spiel
Ubisoft-Chef Yves Guillemot hat verteidigt, dass Ubisoft für das kommende Skull and Bones den Vollpreis verlangt.
Auf dieses Thema wurde er im Zuge der Bekanntgabe der aktuellen Geschäftszahlen des Publishers während einer Frage-und-Antwort-Runde angesprochen.
Warum ist SKull and Bones nicht free-to-play?
Einer der Teilnehmer wollte wissen, warum man seine potentielle Spielerbasis limitiert, indem man Skull and Bones nicht als Free-to-play-Spiel anbietet (via VGC). Das würde nach Ansicht des Fragestellers besser zu den Live-Service-Mechaniken passen, die es in Skull and Bones gibt.
Guillemot zufolge sei Skull and Bones jedoch alleine schon aufgrund seines Umfangs den vollen Preis wert, den der Publisher dafür verlangt.
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"Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein vollwertiges Spiel ist", sagt Guillemot. "Es ist ein sehr großes Spiel, und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig das Spiel ist."
"Es ist ein wirklich vollwertiges Triple... Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht erfolgreich sein wird."
Wer sich selbst davon überzeugen möchte, kann sich seit gestern und noch bis zum 11. Februar 2024 in die offene Beta auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S stürzen. Der Fortschritt, den ihr währenddessen erzielt, kann in die finale Version übernommen werden, die am 16. Februar 2024 (oder 13. Februar 2024, wenn ihr eine teurere Edition kauft) erscheint.
Angekündigt wurde Skull and Bones bereits im Jahr 2017, ein Jahr später sollte es, laut damaliger Planung, erscheinen. Immer wieder wurde seitdem jedoch über Probleme während der Entwicklung berichtet. Ob trotz allem ein gutes Spiel dabei herausgekommen ist, erfahren wir sehr bald.
Was haltet ihr von Skull and Bones? Interessiert euch das Spiel und würdet ihr es euch eher anschauen, wenn es ein Free-to-play-Titel wäre? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!









