Trotz Flop: Katamari Damacy-Schöpfer fordert: "Macht mehr verrückte und lustige Spiele!"
Katamari Damacy-Schöpfer Keita Takahashi hat erklärt, dass sich sein neuestes Spiel To a T "nicht gut verkauft" habe und "keine gute Passform" gewesen sei, und damit die Schwierigkeiten angesprochen, die mit der Veröffentlichung experimentellerer Spiele verbunden sind.
Takahashi ist vor allem für die surreale Katamari Damacy-Reihe bekannt, in der Spielerinnen und Spieler eine Kugel durch Umgebungen rollen und dabei immer größere Objekte einsammeln. Takahashi verließ den Publisher Bandai Namco im Jahr 2010 und lebte seitdem in Vancouver und San Francisco, während er an anderen Projekten arbeitete.
Im Gespräch mit GamesRadar erklärt Takahashi jedoch, dass ihm die Katamari Damacy-IP nicht gehört, wobei Bandai Namco die Reihe selbst weiterführt. Darüber hinaus musste er nun aufgrund des mangelnden Erfolgs von To a T wieder nach Japan zurückziehen.
"Ich glaube nicht, dass irgendjemand versucht, ein Nischenspiel zu machen", sagt Takahashi über seine Arbeiten. "Der Titel 'Nischenspiel' ist nur ein Ergebnis. Ich weiß, dass meine Spiele weit vom Mainstream entfernt sind."
"Ich bin kürzlich nach Japan zurückgekehrt, und einer der Gründe dafür war, dass sich To a T nicht gut verkauft hat. Das ist ein Risiko, das mit Unabhängigkeit einhergeht, und ich bin bereit, es einzugehen, aber ich glaube nicht, dass es eine Frage von Nische oder Tradition ist, sondern eine Frage davon, ob die Leute es mögen oder nicht."
Takahashi ist der Ansicht, dass es "immer noch Raum für neue Ideen" gibt, aber "leider war To a T einfach keine gute Passform".
To a T, veröffentlicht von Annapurna und entwickelt von seinem eigenen Studio Uvula, folgt einem jungen Kind, das in einer T-Pose feststeckt. Es ist voller Freude und Humor, aber zugleich auch ein Spiel über das Leben mit einer Behinderung.
Takahashi sagt gegenüber GamesRadar, er sei von der "niedergeschlagenen Stimmung, den Vibes und der Atmosphäre des Ortes, an dem wir leben" inspiriert worden und habe deshalb etwas "sehr Positives und Albernes" machen wollen.
"Ich bin mir nicht sicher, aber es wird für mich definitiv schwieriger", sagt er, als er nach den Schwierigkeiten bei der Veröffentlichung experimenteller Spiele gefragt wird. "Wenn jemand in Uvula investieren möchte, soll er mir Bescheid sagen. Lasst uns mehr verrückte und lustige Spiele machen!"









