The Elder Scrolls 6 ist wohl eines der am heißesten erwarteten Spiele der kommenden Jahre. Sein Vorgänger feiert dieses Jahr sein 15. Jubiläum. Da erinnert man sich vielleicht nicht mehr ganz so genau an alle Inhalte. Das könnte dem sechsten Teil durchaus zugutekommen, denn Nate Purkeypile, ehemaliger Lead Artist bei Bethesda, hofft, dass sich The Elder Scrolls 6 frisch anfühlen wird und nicht wie ein völlig ausgelutschtes Franchise.

The Elder Scrolls 6 muss frischen Winds ins Franchise pusten

Bethesda muss laut dem Ex-Artist neue Ideen ins Spiel bringen, damit TES nicht auf Dauer langweilig und eintönig wird. In einem neuen Interview mit Esports Insider nimmt er Ubisofts Spielreihe Assassin's Creed hierfür als Paradebeispiel.

"Ubisoft-Spiele machen zwar Spaß, sind aber sehr repetitiv und folgen einem Schema", so Purkeypile. "Sie haben nicht dieselbe Ausdruckskraft und dieselben skurrilen Details, die man am Rande entdeckt. Damit Games interessant bleiben, dürfen sie nicht einfach eine Checkliste abhaken. Sie müssen Spielern außerdem die Freiheit geben, das zu tun, was sie wollen. Im Jahr 2011 konnte man mit repetitiveren Inhalten noch leichter davonkomen, heutzutage dürfte es für den deutlich gewachsenen Publisher schwieriger sein, dabei auf Verständnis zu stoßen.

"Aber ich hoffe, dass Elder Scrolls VI einige neue Ideen bereithält, wie zum Beispiel Systeme, die man noch nie zuvor gesehen hat. Wer weiß, vielleicht funktioniert Magie ganz anders, oder es gibt einen neuen Talentbaum", sagt Purkeypile und erklärt, was er gerne in The Elder Scrolls 6 sehen würde.

"Ich habe mich immer gefragt, was sich außerhalb des Kontinents Tamriel befindet. Er ist im Grunde wie eine einzige große Landmasse. Gibt es da draußen nicht einen ganzen Planeten zu erkunden? Was ist da draußen noch alles? Das habe ich mich immer gefragt."

Zumindest wissen wir, dass wir wieder zahlreiche Bäume sehen werden. Vermutlich mehr als in Skyrim. Das sagte Todd Howard, als er in dem Video eines Content-Creators auftauchte, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, alle Bäume in Skyrim zu zählen.