Technik-Desaster auf der Switch 2? Skyrim hat laut Digital Foundry Eingabe-Lag auf "Kinect-Niveau"
In der vergangenen Woche veröffentlichte Bethesda überraschend die Anniversary Edition von The Elder Scrolls 5: Skyrim für Nintendo Switch 2.
Eigentlich eine schöne Nachricht für Spielerinnen und Spieler auf Nintendos neuer Konsole, doch die Umsetzung hat technische Probleme - jetzt hat sich auch Digital Foundry dazu zu Wort gemeldet.
Hoher Eingabe-Lag in Skyrim auf der Switch 2
Die Wurzeln von Skyrim reichen bis in die Xbox 360-Ära zurück und das merkt man auf der Nintendo Switch 2 leider auf eine bestimmte Art.
Nach Angaben von Digital Foundry hat das Spiel auf Nintendos Konsole mit einer hohen Eingabeverzögerung zu kämpfen – diese bewege sich auf dem Niveau des Bewegungssensors Kinect.
Kinect war bekannt für seinen hohen Input Lag, insofern ist das kein Vergleich, auf den man stolz sein könnte: "Mithilfe einer Hochgeschwindigkeitskamera, die einen kabellosen Switch 2 Pro Controller und die Switch 2 im Handheld-Modus filmte, haben wir eine Verzögerung von etwa 220–240ms zwischen dem Drücken einer Taste und der entsprechenden Skyrim-Aktion, wie dem Schwingen einer Waffe oder dem Navigieren durch Menüs, gemessen", heißt es.
"Wie langsam ist das? Auch wenn es kein direkter Vergleich ist, wissen wir, dass die Kinect-Kamera der Xbox 360 eine vergleichbare Eingabeverzögerung zwischen der erfassten Bewegung in der realen Welt und der Umsetzung in den Kinect-Kalibrierungsmenüs der Xbox 360 aufweist. Kein wirklich guter Vergleichspunkt."
Tatsächlich ist das sogar eine höhere Eingabeverzögerung als bei der Switch 1-Version, die laut Digital Foundry bei 150 bis 170ms liegt. Ebenso wie auf der Switch 1 läuft Skyrim auf der Switch 2 mit 30 Frames pro Sekunde.
Bethesda hat zwischenzeitlich mitgeteilt, dass man "Berichte über Eingabeverzögerungen bei manchen Spielern auf der Nintendo Switch 2 untersucht", was hoffen lässt, dass hier demnächst noch Optimierungen vorgenommen werden.









