Dispatch: "Völlig ohne Erwartungen gestartet" – so will das Studio den schwierigen Nachfolger meistern
Eine zweite Season von Dispatch wird bei AdHoc Studio "so ernsthaft wie alles andere" diskutiert, und das Team wird sich in den nächsten Tagen zusammensetzen und eine Entscheidung darüber treffen.
"Die Leute sind sauer, dass wir ihnen nicht gesagt haben, was wir machen", erzählt mir Studio-Mitgründer und Dispatch-Game-Director Nick Herman in einem Interview. "Das ist das neue Problem, oder? Es ist so: Macht ihr es? Macht ihr es nicht? Wir sind nur noch Tage davon entfernt, uns wirklich hinzusetzen und die Zeit dafür zu haben – weil wir das Spiel unterstützen mussten –, dass wir uns wirklich hinsetzen und diese Pläne ausarbeiten."
Ich sprach mit Herman und Pierre Shorette, dem Lead Writer und ebenfalls Studio-Mitgründer, im Rahmen eines längeren Interviews. Doch obwohl Herman sagte, dass das Studio noch keine Entscheidung über Season 2 getroffen habe, klang die Art und Weise, wie sie über eine Fortsetzung sprachen, nach einer deutlich sichereren Sache.
Als sie zum Beispiel über eine gestrichene, von einem K-Pop-Idol inspirierte Figur namens Winter und ein Liebesdreieck sprachen, in das er verwickelt war, scherzte Shorette, dass er das für Staffel 2 wieder einbauen könnte. "Das sollten wir für Staffel 2 machen", sagte er, um dann schnell hinzuzufügen: "Falls es eine Staffel 2 gibt!"
Als ich sie dann direkt nach einer zweiten Staffel fragte und danach, wie ernsthaft das Studio darüber spricht, sagte Shorette: "So ernsthaft wie alles andere." Doch obwohl Dispatch ein offensichtlicher Erfolg war, schnell die Marke von zwei Millionen Verkäufen erreichte und eine große und leidenschaftliche Fangemeinde an sich band, gibt es intern Bedenken, wie man daran anknüpfen soll.
Shorette erklärte: "Das Ding ist, das Schwierige daran ist, es ist wie in der Musik: Du hast dein ganzes Leben Zeit, dein erstes Album zu schreiben, und dann acht Monate für dein zweites. Und dieses Gefühl gibt es hier ein bisschen. Wir hatten so viel Zeit für dieses Projekt – sieben Jahre sind eine Menge Zeit. Ehrlich gesagt wäre es peinlich gewesen, wenn es schlecht gewesen wäre. Ich meine, wir haben verdammt noch mal lange genug gebraucht! Wir haben für diesen Scheiß Zeiträume wie bei GTA 6 gebraucht, weißt du – da sollte es besser gut sein. Ich weiß, dass wir für Season 2 nicht annähernd so viel Zeit haben werden, weil wir der Nachfrage gerecht werden wollen."
Dann fügte Herman hinzu: "Für Staffel 1 gab es null Erwartungen – externe Erwartungen. Die Leute konnten einfach kommen und es genießen, ohne einen Haufen Theorien und Zeug im Kopf zu haben. Staffel 2, falls wir sie machen, wird, das wissen wir, eine zusätzliche Herausforderung sein."
"Viel Druck", ergänzte Shorette. "Es wird genauso sehr darum gehen, was es nicht ist, wie darum, was es ist."
Es mag überraschen zu hören, dass Dispatch mehrere Jahre in Entwicklung war, doch sein Weg dorthin war ein verschlungener. Von der Idee einer Live-Action-Fernsehserie bis hin dazu, dass ein Publisher das Projekt auf halber Strecke fallen ließ, musste das Spiel einige Rückschläge überstehen.









