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《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹看好 5G 雲端遊戲發展,有助玩家解放主機硬體限制
2021-06-02雲端遊戲服務目前成為許多平台、硬體業者意圖發展的重點之一,也陸續有開發商願意投入內容提供的行列。近日英國金融時報以此為題訪問《Final Fantasy XIV》遊戲總監暨製作人吉田直樹時,他預測隨著全球 5G 網路的普及,遊戲主機將逐漸被淘汰。
「一旦 5G 成為全球標準,那肯定會有這麼一天,我們可以把遊戲影像傳輸到任何設備上,讓玩家在任何設備上都能享受高水準的遊戲體驗,不受任何遊戲硬體或者電視的束縛,而我們肯定在朝著這個方向發展,且我不認為疫情會減緩這種轉變」吉田直樹在訪問中直言。由於他在 2010 年之後使網路遊戲《FF14》重生至今在全球擁有 2200 萬註冊用戶,加上《FF16》也擔任製作人的關係,成為媒體焦點。
報導中提到 Square Enix 本身因為疫情促進了對家用主機娛樂的需求,使獲利比去年同期增長 44%,達到 472 億日圓的新高。但是吉田認為主機娛樂依然是耗時的遊戲體驗。「對於家用主機的體驗,你需要玩家坐在電視前面…打開電源等待主機啟動,這是項耗時間的娛樂活動,而因為人們待在家中,就有更多機會打開主機遊玩。」吉田製作人也補充了目前他對主機遊戲體驗的看法。
同時疫情流行也使得遊戲公司為美術設計與開發團隊採用更靈活的工作,但是吉田也指出這影響到在遊戲開發過程中,不能面對面互動的挫折「當你在線上時很難明瞭當下的氛圍,所以人們得使用聊天室的方式進行詢問,我們最初以為在線上會議會更舒服,但是卻出現了意想不到的盲點」
提到雲端遊戲對玩家而言,目前微軟、Amazon 以及 Google Stadia 都嘗試著朝雲端服務推動,不過依據目前的市場研究,雲端遊戲依然未衝擊到次世代主機的銷售速度,像 PS5 目前為在美國史上銷售最快的遊戲主機,且 SIE 還未放棄雲端遊戲的布局。另一方面微軟則是將 Xbox Series X|S 主機結合 GAMEPASS 服務,並將其作為雲端遊戲裝置的一環。此外由於疫情衝擊,次世代主機依然有供應短缺的問題可能到 2022 年都還無法緩解,雖然《FFXIV》製作人看好雲端遊戲發展,但玩家短期內可能還享受不到其改變的遊戲體驗。
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