Among the Sleep: Tipps und Lösungen für Eulen, Puzzle und Schlüssel - Check-App
Among the Sleep erklärt seine Welt nur zurückhaltend. Pfeile, Questmarker und ausführliche Aufgabenbeschreibungen fehlen. Das gehört zur Idee des Spiels: Du steuerst ein zweijähriges Kind, für das bereits eine Türklinke ein ernst zu nehmendes Hindernis darstellt. Auf dem Smartphone kommt die Touchsteuerung hinzu, die präzise Würfe und schnelle Kamerabewegungen gelegentlich schwieriger macht.
Wie gut diese ungewöhnliche Horroridee in der neuen Mobilfassung funktioniert, haben wir bereits in unserem ausführlichen Among the Sleep-Review eingeordnet. Dieser Guide konzentriert sich auf konkrete Tipps und Lösungen. Die ersten Hinweise verraten wenig über die Geschichte. In den späteren Abschnitten folgen Lösungen für die Waschmaschine, die sechs Eulen, das Puzzle im Waldhaus sowie den Mond- und Sternschlüssel.
Krabbeln ist oft schneller als Laufen
Das Kind kann aufrecht gehen und auf allen vieren krabbeln. Gerade in Gefahrensituationen ist Krabbeln häufig die bessere Wahl. Die Figur bewegt sich damit überraschend schnell, passt unter Möbel und kann durch niedrige Öffnungen entkommen. Wer zu lange aufrecht rennt, riskiert dagegen einen Sturz.
Viele vermeintlich versperrte Wege sind auf die niedrige Perspektive abgestimmt. Kontrolliere Bereiche unter Betten, Tischen, Schränken und Regalen. Kleine Öffnungen wirken leicht wie Teile der Kulisse, dienen aber regelmäßig als Durchgang.
Möbel sind ein Teil der Rätsel
Türklinken, Fenster und Regale liegen häufig außerhalb der Reichweite. In der Nähe steht dann meist ein Stuhl, Hocker oder Karton, der verschoben werden kann. Auch Schubladen gehören zu den wichtigsten Hilfsmitteln: Ziehst du mehrere davon versetzt heraus, entsteht eine kleine Treppe.
Bleibst du vor einer verschlossenen Tür stehen, lohnt sich daher ein Blick auf die Möbel im Raum. Das Spiel versteckt seine Lösungen selten weit entfernt. Meist befindet sich das benötigte Objekt direkt in der Umgebung, wird aufgrund der Dunkelheit oder der niedrigen Kamera aber übersehen.
Teddy spendet Licht, bremst dich jedoch aus
Der Teddybär kann umarmt werden und beleuchtet dann den unmittelbaren Bereich. Das hilft in dunklen Räumen, ersetzt aber keine leistungsfähige Taschenlampe. Die Reichweite bleibt gering und die Bewegung wird langsamer.
Nutze Teddy deshalb zur Orientierung und beim Absuchen ruhiger Räume. Sobald das Bild zu zittern beginnt oder auffällige Geräusche einsetzen, solltest du ihn loslassen und ein Versteck suchen. Die Gegner lassen sich nicht bekämpfen. Unter Betten, Tischen und anderen Möbeln bist du meist sicher. Bildstörungen, eine veränderte Tonkulisse und eine leise Melodie kündigen ihre Nähe an.
Kopfhörer helfen bei der Orientierung
Das Sounddesign dient nicht allein der Atmosphäre. Geräusche verraten, ob sich eine Kreatur nähert, ob im Nachbarraum etwas ausgelöst wurde und aus welcher Richtung ein relevanter Klang kommt. Auf einem Smartphone-Lautsprecher gehen diese Hinweise schnell unter.
Kopfhörer machen das Spiel verständlicher. Du erkennst früher, wann du dich verstecken musst, und kannst entfernte Geräusche räumlich besser zuordnen. Das reduziert einige jener Situationen, in denen ein Angriff scheinbar ohne Vorwarnung erfolgt.
Lösung: Teddy aus der Waschmaschine befreien
Nach dem nächtlichen Erwachen verlässt du das umgekippte Bett und folgst dem Flur. Ein Hocker hilft dabei, eine zu hohe Tür zu öffnen. Im angrenzenden Waschraum steckt Teddy in der Waschmaschine.
Die Tür lässt sich zunächst nicht öffnen. Ziehe zuerst den Netzstecker der Waschmaschine aus der Wand. Danach kannst du die Tür öffnen und Teddy herausnehmen. Der Stecker liegt aus der niedrigen Kameraperspektive leicht außerhalb des Blickfelds, obwohl er direkt neben der Maschine hängt.
Lösung: Die erste Erinnerung finden
Nachdem du Teddy befreit hast, gehst du nach unten und untersuchst das Haus. Mehrere Türen werden erreicht, indem du Stühle an die Griffe schiebst oder Schubladen als Treppe verwendest.
Im Schlafzimmer findest du das leere Bett der Mutter. Verstecke dich anschließend unter dem Bett, bis die Gefahr vorüber ist. Folge danach den dunklen Spuren durch den Flur. Im Wohnzimmer erscheint die Kreatur erneut; der Tisch bietet Schutz.
Hinter einer leicht geöffneten Tür befindet sich ein silbrig flimmernder Bereich. Dort erhältst du die erste Erinnerung, den Anhänger der Mutter. Im Spielhaus setzt du den Anhänger in die Vorrichtung ein, schließt die Klappe und drehst das Rad. Teddy öffnet anschließend das runde Portal.
Lösung: Alle sechs Eulen finden
Im Höhlen- und Spielplatzabschnitt brauchst du sechs kleine Eulen. Sie werden am Ende auf eine Wippe gelegt, die dadurch abgesenkt und als Rampe nutzbar wird.
Die erste Eule liegt am Fuß der runden Drehplattform kurz nach dem Start. Die zweite findest du nach der Rutsche direkt bei der Wippe. Die dritte liegt in einem kleinen Schuppen neben dem Zaun. Sobald du sie nimmst, schließt sich die Tür. Warte ab, bis sie wieder geöffnet wird.
Für die vierte Eule gehst du durch das neu geöffnete Tor und folgst dem Weg zur nächsten runden Plattform. Die Eule liegt hinter deren rückwärtigem Rand. Für die fünfte musst du einen Reifen schwingen lassen. Ziehe die Reifenschaukel herunter und stoße sie so an, dass sie den Stein von einer Kiste schlägt. Öffne anschließend die Kiste.
Die sechste Eule liegt tiefer im Höhlensystem. Verschiebe in dem kleinen Holzbau einen größeren Karton und krieche durch die freigelegte Öffnung. Folge dem Tunnel bis zu einer Grube. Die Eule befindet sich auf einem Brett, das über den Abgrund ragt. Kehre mit allen sechs Eulen zur Wippe zurück, lege sie auf das untere Ende und nutze die abgesenkte Seite als Aufstieg.
Lösung: Die drei Puzzleteile im Waldhaus
Im nächsten großen Abschnitt steht ein unvollständiges Puzzle auf einem Baumstumpf. Drei Puzzleteile öffnen nacheinander neue Wege.
Das erste Teil befindet sich direkt im zentralen Raum hinter einem Bilderrahmen. Ziehe es hervor und setze es in das Puzzle ein. Dadurch öffnet sich der linke Weg.
Folge dort dem veränderlichen Gemälde und durchquere den Außenbereich. In einem Gebäude führt ein Weg über Balken und eine schräge Fläche zu einem Raum mit einem runden Teppich. Gegenüber der Matratze befindet sich ein kleines goldenes Lüftungsgitter. Krieche hinein; das zweite Puzzleteil liegt im Tunnel kurz vor dem nächsten Gitter.
Nach dem Einsetzen des zweiten Teils öffnet sich der gegenüberliegende Pfad. Folge den Lüftungsschächten und nutze Hocker sowie Möbel, um Türen zu erreichen. Schließlich gelangst du zu einem Brunnen. Drehe die Kurbel, bis der Behälter nach oben kommt. Darin liegen das dritte Puzzleteil und ein kleiner goldener Schlüssel. Der Schlüssel öffnet das Tor hinter dem Brunnen.
Im anschließenden Waldgebiet findest du zusätzlich einen grünen Schlüssel, der an einem Haken über einigen Fässern hängt. Verschiebe die Kiste, klettere auf die Fässer und nimm ihn herunter. Nach dem Öffnen des grünen Tors gelangst du zurück zum zentralen Puzzle. Setze das dritte Teil ein, um den letzten Weg zur Erinnerung freizuschalten.
Lösung: Mondschlüssel mit dem Tennisball holen
Im Schrankkapitel erreichst du eine große Tür mit leuchtenden blauen Kreisen und einer mondförmigen Aussparung. Der dazugehörige Schlüssel steckt in einer Glasflasche auf einem hohen Regal.
In der Nähe liegt ein gelber Tennisball. Hebe ihn auf und wirf ihn gegen die Flasche. Die Perspektive täuscht bei diesem Wurf: Ziele deutlich höher, als es zunächst richtig erscheint. Nach dem Treffer fällt die Flasche herunter. Sammle den blau leuchtenden Mondschlüssel ein und setze ihn an der Tür ein.
Auf dem Smartphone kann der Wurf mehrere Versuche verlangen. Positioniere dich mit etwas Abstand zum Regal und richte die Kamera aus, bevor du den Ball vollständig auflädst oder loslässt. Eine hektische Korrektur während des Wurfs endet meist irgendwo zwischen Regal und Zimmerdecke.
Lösung: Sternschlüssel mit den Äpfeln herunterwerfen
Hinter der Mondtür erscheint später eine weitere Tür mit einer sternförmigen Öffnung. Folge zunächst den dunklen Spuren. Über Kisten, eine schmale Planke und herausgezogene Schubladen erreichst du ein langes Regal. Dahinter führt eine Tür in eine verzerrte Version der Küche.
Klettere über die Schubladen auf die Kücheninsel. Dort liegen mehrere Äpfel. Auf einem hohen Regal steht eine Flasche mit dem gelb leuchtenden Sternschlüssel.
Wirf die Äpfel aus einem leicht seitlichen Winkel gegen die Flasche. Ein gerader Wurf funktioniert laut bestehenden Komplettlösungen weniger zuverlässig. Fallen die Äpfel herunter, kannst du sie erneut einsammeln. Alternativ setzt ein Neustart am letzten Kontrollpunkt die Szene zurück. Sobald die Flasche zerbricht oder herunterfällt, nimmst du den Sternschlüssel und kehrst zur entsprechenden Tür zurück.
Was tun, wenn ein Rätsel nicht reagiert?
Türen und Schubladen müssen teilweise vollständig bewegt werden. Eine nur halb geöffnete Tür kann verhindern, dass eine Szene ausgelöst wird. Ziehe bewegliche Elemente daher bis zum Anschlag und prüfe, ob das benötigte Objekt wirklich ins Inventar aufgenommen wurde.
Bei einem offensichtlich festhängenden Gegenstand hilft meist das Laden des letzten Kontrollpunkts. Das Spiel setzt Checkpoints relativ großzügig. Größere Abschnitte müssen dadurch normalerweise nicht wiederholt werden. Bei der Mobilfassung lohnt sich außerdem ein Blick in den Play Store, da Snapbreak bereits Aktualisierungen veröffentlicht hat; der Android-Eintrag nennt als letztes Update den 10. Juli 2026.
Gibt es Sammelobjekte in Among the Sleep?
In der Enhanced Edition sind insgesamt 50 Kinderzeichnungen verteilt. Je zehn liegen im Haus, in den Höhlen, im Wald, im Schrankkapitel und im zusätzlichen Prolog. Sie werden beim Aufheben direkt gespeichert. Verpasste Zeichnungen lassen sich deshalb über die Kapitelauswahl nachholen, ohne das gesamte Spiel erneut abschließen zu müssen.
Vor einer vollständigen Fundortliste für Android sollte geprüft werden, ob die neue Mobilfassung sämtliche Zeichnungen, Erfolge und den Prolog unverändert übernommen hat. Der aktuelle Google-Play-Eintrag beschreibt diese Inhalte nicht einzeln. Für den normalen Abschluss der Geschichte werden die Zeichnungen nicht benötigt.
Mit diesen Hinweisen bleibt die Atmosphäre erhalten
Die meisten Hürden in Among the Sleep entstehen durch die Perspektive. Gegenstände liegen tiefer als erwartet, Türgriffe höher und Durchgänge dort, wo man in einem gewöhnlichen First-Person-Spiel kaum hinschauen würde. Wer Schubladen prüft, unter Möbel sieht und auf die Geräuschkulisse achtet, kommt durch einen großen Teil des Spiels ohne vollständige Komplettlösung.
Bei den Eulen, den drei Puzzleteilen und den beiden Schlüsselflaschen wird die Suche konkreter. Besonders die Würfe mit Tennisball und Äpfeln können auf dem Touchscreen Geduld verlangen. Immerhin verlangt das Spiel keinen präzisen Kopfschuss. Nur ein zweijähriges Kind, das im Albtraum eine Flasche vom Regal wirft – pädagogisch fragwürdig, spielerisch nachvollziehbar.









