Mini Escapes: Infinity Pool von Glitch Games ist ein kurzer Escape-Room in der Ich-Perspektive, der sich theoretisch in einem Durchgang lösen lässt. Kurz heißt hier allerdings nicht simpel. Das Spiel arbeitet mit vielen kleinen Hinweisen, die erst später Sinn ergeben: Symbole an Spinden, ein Periodensystem, versteckte UV-Markierungen, ein 3D-Drucker, Kamerafotos, Wortspiele und mehrere Glitch-Cubes, die du immer wieder an anderer Stelle brauchst.

Diese Lösung führt dich Schritt für Schritt durch das komplette Spiel. Sie ist bewusst direkt geschrieben und enthält alle Codes. Wenn du selbst rätseln möchtest, solltest du nur bis zu der Stelle lesen, an der du gerade festhängst.

Durch die Wüstentür und zum ersten Cube

Zu Beginn stehst du vor einer Tür mitten in der Wüste. Tippe nach rechts und gehe zur Tür. Betritt den Bereich dahinter. Du landest im seltsamen Infinity-Pool-Komplex, der auf den ersten Blick ruhig wirkt, aber sofort mit mehreren verschlossenen Wegen arbeitet.

Gehe nach unten und nimm den ersten Glitch-Cube auf. Bei den Lasern findest du eine Druckplatte. Lege den Cube auf diese Platte. Dadurch wird der Laserweg frei und du kannst weitergehen.

Untersuche danach das Notizbuch. Nimm die Münze mit und fotografiere den Hinweis im Buch. Achte dabei besonders auf den kleinen Stern beziehungsweise das markierte Symbol an einem der Buttons. Außerdem liegt dort ein Hinweis mit dem Periodensystem. Fotografiere auch diesen Hinweis, denn er wird später für ein anderes Rätsel gebraucht.

Der Münzautomat und der erste Türcode

Gehe zum Automaten und setze die Münze ein. Danach leuchten drei Positionen auf. Entscheidend ist die Reihenfolge der Lichter. Zuerst leuchtet die Position mit dem kleinen Symbol, danach die Position darunter, anschließend die Position rechts daneben.

Gehe zu dem Spind beziehungsweise Feld mit demselben Symbol. Dort kannst du die drei Positionen in Zahlen übersetzen. Daraus ergibt sich der erste wichtige Code:

16 22 23

Gib diesen Code an der Tür ein. Danach öffnet sich der nächste Bereich.

Das Anatomy-Rätsel mit den Kleidungsstücken

Gehe durch die rechte Tür und sieh dir die Kleidungsstücke an. Du findest dort Namen und Größen, unter anderem Anna, Tom und Y. Der frühere Hinweis lautete sinngemäß Use Anatomy.

Die Lösung ergibt sich aus der Aufteilung des Wortes:

ANNA – TOM – Y

Ordne den drei Teilen die Größen zu, die du im Raum findest. Die richtige Reihenfolge lautet:

XXL – M – XL

Stelle diese Größenfolge am entsprechenden Schloss ein. Danach bekommst du einen Schlüssel. Benutze ihn an der nächsten Tür und gehe weiter.

Handtücher, schmutziges Wasser und Trockner

Nimm die Handtücher mit. Gehe zurück zu den Duschen. Dort findest du schmutziges Wasser. Benutze die Handtücher damit, damit sie das Wasser aufsaugen.

Bringe die nassen Handtücher anschließend zum Trockner. Nach dem Trocknen kannst du sie wieder aufnehmen. Dieser kleine Umweg ist nötig, weil du dadurch an den nächsten Bereich und an einen weiteren wichtigen Cube kommst.

Das Licht-Rätsel mit den römischen Zahlen

Im nächsten Abschnitt musst du die Lichter einzeln aktivieren. Jedes Licht zeigt auf eine römische Zahl. Fotografiere die Hinweise oder notiere sie direkt.

Die Reihenfolge lautet:

III – XI – X – XI

Das entspricht:

3 – 11 – 10 – 11

Gib diese Werte am passenden Türfeld ein. Falls das Eingabefeld die römischen Zahlen direkt zeigt, überträgst du die Zeichen entsprechend. Entscheidend ist die Reihenfolge III, XI, X, XI.

Blinkfolge mit dem grünen Button

Im nächsten Raum findest du einen grünen Button und vier Eingabepositionen. Drücke den grünen Button und beobachte, in welcher Reihenfolge die Positionen aufleuchten.

Die richtige Blinkfolge lautet:

2 – 4 – 3 – 1 – 2 – 1

Gib diese Reihenfolge über die vier Buttons ein. Danach erhältst du einen weiteren Glitch-Cube.

Zurück zu den Spinden und der Hinweis mit den Sternen

Gehe zurück zu den Spinden. Lege die Cubes auf die passenden Druckplatten, damit du an den nächsten Schlüssel beziehungsweise Token kommst. Nimm alles mit, was freigegeben wird. Wichtig ist hier: Wenn du einen Cube nur zum Aktivieren einer Druckplatte benutzt, nimm ihn danach wieder mit, sobald der Weg offen ist. Du brauchst die Cubes später noch mehrfach.

Lies den neuen Hinweis:

Only the brightest stars will show the way

Fotografiere ihn. Dieser Satz gehört zu einem späteren UV-Rätsel.

Der erste 3D-Drucker: TEN und NET

Gehe in den Raum mit dem 3D-Drucker. Dort musst du aus Buchstaben verschiedene Wörter bilden.

Bilde zuerst:

TEN

Starte den Druck. Du erhältst einen gedruckten Hinweis beziehungsweise ein gedrucktes Objekt mit der Zahl 10.

Stelle danach die Buchstaben um zu:

NET

Drucke das Netz aus und nimm es mit. Gehe anschließend zur Flasche, die du vorher nicht erreichen konntest. Benutze das Netz, um die Flasche herauszufischen. Öffne die Flasche. Darin findest du den Hinweis:

Use print 10

Die UV-Lampe aus dem Zahlenschloss holen

Gehe zu dem passenden Zahlenrätsel bei den Spinden. Die Lösung ist eine aufsteigende Zahlenreihe. Der Code lautet:

2 – 4 – 12 – 16 – 20 – 24

Gib die Zahlen ein und nimm die UV-Taschenlampe mit.

Print 10 mit UV-Licht untersuchen

Nimm nun den gedruckten 10-Hinweis noch einmal genauer unter die Lupe. Benutze die UV-Taschenlampe darauf. Dadurch erscheint ein verstecktes Muster.

Fotografiere dieses Muster mit der Ingame-Kamera. Gehe danach in den Raum mit der passenden Wandfläche. Dort findest du ein Feld, das optisch zum UV-Muster passt. Übertrage das Muster genau so, wie es auf deinem Foto zu sehen ist. Das Spiel verlangt hier keine neue Rechnung, sondern sauberes Kopieren des sichtbaren Musters.

Nach der Eingabe öffnet sich ein weiterer Bereich. Dort folgt ein zweites Muster-Rätsel. Auch hier gilt: Vergleiche die Vorlage mit den verstellbaren Symbolen und bringe die Symbole in dieselbe Stellung. Das erste Symbol ist bereits fast richtig eingestellt, die übrigen musst du anpassen. Nach der korrekten Einstellung erhältst du einen weiteren Schlüssel.

Der Symbolschalter über dem Poster

Gehe weiter und sieh dir den kleinen Schalter über dem Poster an. Er zeigt nacheinander verschiedene Symbole auf grünem Hintergrund. Diese Symbole gehören zu den Buttons bei den Duschen.

Gehe zu den Duschen und drücke dort jeweils den Button, der zum angezeigten Symbol passt. Notiere die Zahlenfolgen, die aufleuchten. Du brauchst vier Symbolfolgen.

Für den Kreis lautet die Folge:

1 – 2 – 1 – 3 – 1 – 2 – 1 – 3 – 1 – 2 – 1 – 3

Für das Quadrat lautet die Folge:

2 – 4 – 3 – 1 – 2 – 4 – 3 – 1 – 2 – 4 – 3 – 1

Für das Dreieck lautet die Folge:

3 – 2 – 3 – 4 – 3 – 2 – 3 – 4

Für das Rechteck lautet die Folge:

4 – 3 – 1 – 4 – 4 – 3 – 1 – 4

Gib diese Folgen an der passenden Vorrichtung ein. Danach öffnet sich der nächste Zugang.

Der Kühlschrank, LIFE und das Periodensystem

Im neuen Raum nimmst du zuerst den nächsten Glitch-Cube mit. Sieh dir danach den Kühlschrank an. Dort steht sinngemäß:

The answer to the universe is inside

Die Lösung ist das Wort:

LIFE

Das Spiel teilt dieses Wort über Elementsymbole auf:

Li steht für Lithium.
Fe steht für Eisen.

Auf dem Periodensystem findest du dazu die passenden Ordnungszahlen:

Lithium = 3
Eisen = 26

Stelle also Li und Fe beziehungsweise die Werte 3 und 26 an der entsprechenden Vorrichtung ein. Danach erhältst du einen weiteren Glitch-Cube.

Door Closed: den Cube aus dem Laserbereich holen

Gehe zurück zum Lasermechanismus. Lege den passenden Cube auf die Druckplatte und stelle den Mechanismus auf Door Closed. Dadurch verändert sich der Laserweg und ein weiterer Glitch-Cube wird erreichbar.

Nimm den Cube mit. Stelle den Mechanismus anschließend wieder um, falls du den Bereich verlassen musst. Wichtig ist auch hier: Eingesetzte Cubes wieder einsammeln, sobald du sie nicht mehr als Gewicht brauchst.

Hold Star T for 3 Seconds

Gehe zurück zu den Spinden. Lege einen Cube auf die Druckplatte und nimm den freigegebenen Schlüssel. Fotografiere den Hinweis:

Hold star T for 3 seconds

Der Satz ist ein Wortspiel. Gemeint ist nicht „Start“, sondern Star + T.

Gehe in den Raum mit den Buchstaben. Dort siehst du die Buchstabenfolge GLITCH und ein Sternsymbol in der Nähe des Buchstabens T. Halte den Stern neben dem T einige Sekunden gedrückt. Danach löst sich das Rätsel und der nächste Weg wird frei.

Cubes stapeln und zum Telefon-Hinweis kommen

Sammle alle aktuell verfügbaren Cubes wieder ein. An der passenden Stelle musst du die Cubes stapeln, um höher zu kommen beziehungsweise den nächsten Bereich zu erreichen. Lege die Cubes so ab, dass du den neuen Hinweis erreichen kannst.

Untersuche dort das Telefon und fotografiere den Hinweis. Er führt zum nächsten Wort-Rätsel.

DICE und ICED

Beim nächsten Buchstabenrätsel musst du zuerst das Wort

DICE

bilden. Fotografiere den dadurch sichtbaren Hinweis. Wenn du danach versuchst, den Schlüssel zu nehmen, blockiert dich das Spiel noch.

Stelle die Buchstaben anschließend um zu:

ICED

Jetzt verändert sich die Situation so, dass du den Schlüssel aufnehmen kannst.

Foto-Vorlage im rechten Raum nachbauen

Gehe durch die rechte Tür und öffne dein Foto mit dem vorherigen Hinweis. Dort ist die Lösung für das nächste Symbol- beziehungsweise Musterfeld zu sehen.

Stelle das Feld so ein, dass es dem Foto entspricht. Dieses Rätsel ist größtenteils bereits vorbereitet; du musst nur die abweichenden Teile korrigieren. Sobald alles mit dem Foto übereinstimmt, bekommst du einen weiteren Schlüssel.

Der Shirt-Hinweis mit dem oberen Knopf

Gehe weiter und untersuche das Shirt. Dort steht:

Hold the top button for three seconds

Hier ist nicht der obere Button an der Rätselkonsole gemeint. Gemeint ist der obere Knopf auf dem Shirt selbst. Halte diesen Knopf gedrückt, bis das Spiel reagiert. Danach erhältst du den nächsten Schlüssel.

Das Gespräch auf der Bank: Beans, Egg, Bread, Fish

Untersuche die Bank mit dem Gespräch. Der Text enthält mehrere englische Redewendungen. Aus diesen Redewendungen musst du die gesuchten Begriffe herauslesen.

Die Reihenfolge lautet:

Beans – Egg – Bread – Fish

Die Hinweise stecken in den Formulierungen „spill the beans“, „walking on eggshells“, „sliced bread“ und „fish in the sea“.

Gib die Begriffe in dieser Reihenfolge ein. Danach bekommst du einen weiteren Schlüssel.

Der dunkle Raum und die Kamera

Im dunklen Raum siehst du zunächst fast nichts. Der Hinweis sagt sinngemäß, dass ein „flashy thing“ helfen würde. Gemeint ist die Kamera.

Warte die sichtbaren Phasen ab und mache Fotos. Die Kamera hellt die Szene kurz auf und zeigt Hinweise, die du mit bloßem Auge nicht erkennst. Du brauchst mehrere Fotos, weil die Hinweise nacheinander sichtbar werden.

Die entscheidenden Paare lauten:

2 / 4
2 / 5
3 / 1
4 / 2

Übertrage diese Paare auf das passende Schloss. Danach erhältst du den letzten Schlüssel für diesen Abschnitt.

Alle Schlüssel einsetzen und das Zahnrad nehmen

Gehe zurück zu den Duschen beziehungsweise zum Schließmechanismus mit mehreren Schlössern. Setze dort alle gesammelten Schlüssel ein. Nach dem Öffnen bekommst du ein Zahnrad.

Gehe zur Maschine, bei der ein Zahnrad fehlt. Setze das Zahnrad ein und öffne damit den nächsten Durchgang.

Säge, Greifzange und Mannequin

Im neuen Bereich nimmst du zuerst die Säge mit. Gehe danach durch die Laser-Tür und nimm die Greifzange beziehungsweise den Litter Picker auf.

Benutze die Greifzange, um das Mannequin aus dem schwer erreichbaren Bereich herauszuholen. Der Kopf lässt sich zunächst nicht einfach entfernen. Benutze deshalb die Säge am Mannequin. Danach bekommst du einen Schlüssel und den Kopf.

Der falsche Morsecode und die echte Logik

Untersuche den Stein mit den Zeichen. Das sieht zuerst nach Morsecode aus, funktioniert aber anders. In der Nähe gibt es einen höher gelegenen Hinweis. Benutze die Greifzange, um ihn zu erreichen.

Der Hinweis zeigt das Wort HELLO in diesem speziellen Zeichensystem. Daraus ergibt sich die Regel:

Ein Punkt zählt 1.
Ein Strich zählt 5.

Die Buchstaben werden also über ihren Alphabetwert gebildet. Ein Punkt ist A, zwei Punkte sind B, drei Punkte sind C, vier Punkte sind D. Ein Strich ergibt E, also den fünften Buchstaben. Ein Strich plus ein Punkt ergibt F, ein Strich plus zwei Punkte G und so weiter.

Wendest du diese Logik auf den langen Code an, erhältst du den Satz:

KILL TWO BIRDS WITH ONE STONE

Merke dir diesen Satz. Er ist die direkte Lösung für eines der letzten Rätsel.

Der zweite 3D-Drucker: NOTES, STONE und TONES

Gehe Richtung Ausgang und benutze den Schlüssel, um die nächste Tür zu öffnen. Dort findest du wieder einen 3D-Drucker.

Bilde zuerst das Wort:

NOTES

Dadurch erscheint der Hinweis:

Play this by ear

Danach stellst du die Buchstaben um zu:

STONE

Drucke den Stein aus und nimm ihn mit.

Stelle anschließend noch:

TONES

ein. Damit ist der Klanghinweis vollständig vorbereitet.

Play it by ear

Gehe mit dem Mannequin-Kopf beziehungsweise dem Ohr zum passenden Klangmechanismus. Der Hinweis „Play this by ear“ meint genau das: Du musst das Ohr benutzen, damit der Ton beziehungsweise die Melodie abgespielt wird.

Dadurch wird die nächste Aktion vorbereitet. Der eigentliche Fortschritt kommt aber durch den gedruckten Stein und den vorher entschlüsselten Satz.

Zwei Vögel mit einem Stein

Gehe zum Laserbereich mit den Vogel-Symbolen beziehungsweise den „Birds“. Dort kannst du einzelne Laser blockieren. Der entschlüsselte Satz lautete:

Kill two birds with one stone

Lege den gedruckten Stone so ab, dass er zwei Laser gleichzeitig blockiert. Dadurch löst du das Rätsel. Nimm danach den Stern mit.

Stern einsetzen und die letzten Cubes holen

Öffne mit dem Schlüssel die rechte Tür. Gehe hinein und nimm den nächsten Glitch-Cube. Setze anschließend den Stern an der passenden Vorrichtung ein. Dadurch wird ein weiterer Cube freigegeben.

Sammle jetzt alle Cubes ein, die du noch erreichen kannst. Kontrolliere auch frühere Druckplatten. Falls dort noch ein Cube liegt und der Mechanismus nicht mehr gebraucht wird, nimm ihn wieder mit. Für den Abschluss brauchst du die vollständige Cube-Konstellation.

Der letzte Symbolcode

Gehe zurück zu den Duschen und fotografiere den letzten Symbolhinweis. Danach gehst du zu den Spinden mit den entsprechenden Symbolen. Dort kannst du die Symbolwerte ablesen.

Die Werte lauten:

Dreieck = 17
rundes Symbol = 10
schräges Rechteck = 09
Stern beziehungsweise Asterisk = 01

Daraus ergibt sich der finale Code:

17 10 09 01

Gib ihn am letzten Zahlenfeld als zusammenhängende Folge ein:

17100901

Danach öffnet sich der letzte Weg.

Ende: Aus dem Infinity-Pool entkommen

Gehe durch den geöffneten Ausgang und klettere nach oben. Damit ist Mini Escapes: Infinity Pool gelöst.

Der wichtigste Tipp für dieses Spiel bleibt die Kamera. Viele Hinweise sind nur kurz sichtbar, liegen in anderen Räumen oder ergeben erst später Sinn. Fotografiere deshalb jedes auffällige Symbol, jede Tabelle, jedes Muster und jeden Text. Besonders die UV-Hinweise, das Periodensystem, die Symbolfolgen und die dunklen Kamera-Hinweise sind ohne Fotos unnötig mühsam.

Mini Escapes: Infinity Pool ist kein langes Escape-Abenteuer, aber es ist sehr kompakt gebaut. Fast jeder Gegenstand wird noch einmal an anderer Stelle gebraucht. Wer Cubes liegen lässt, Hinweise nicht fotografiert oder die Wortspiele zu wörtlich nimmt, läuft schnell im Kreis. Mit dieser Lösung kommst du sauber vom ersten Cube bis zum finalen Code 17100901.