Der Angriff-Rush ist eine frühe Spielstrategie in Art of War 3, die darauf abzielt, einen unvorbereiteten Gegner schnell zu überrennen. Unverzichtbar ist er im Flaggenmodus Dominanz. Diese Taktik kann besonders auf kleineren Karten effektiv sein, da die Einheiten rasch zum Gegner gelangen. Doch Vorsicht: Sie funktioniert nur, wenn der Feind nicht früh auf Verteidigungsgebäude wie Scharfschützentürme oder Bunker setzt.

Voraussetzungen für einen erfolgreichen Angriff-Rush:

  • Deine Angriff-Einheiten sind gut gelevelt.
  • Dein Gegner baut zu Beginn keine Scharfschützentürme oder Bunker.
  • Deine Kasernen haben eine hohe Produktionsgeschwindigkeit.
  • Die interne Energie deines Hauptquartiers ist maximiert.
  • Du kennst die Karte gut und weißt, wo der Gegner wahrscheinlich baut.
  • Die Karte ist klein – je kleiner, desto effektiver der Rush.
  • Der Gegner ist unter Rang 23, da Spieler mit höheren Rängen oft verstärkte Gebäude haben, gegen die der Rush weniger effektiv ist.

Bau-Reihenfolge für den Angriff-Rush:

  1. Bauhof errichten.
  2. Kraftwerk bauen.
  3. Drei Kasernen errichten (je nach Energie-Upgrades können eine oder zwei bereits vor dem Kraftwerk gebaut werden).
  4. 1–3 Versorgungslager bauen, abhängig von den Startressourcen.

Wie du den Angriff-Rush ausführst:

Sobald die Kasernen stehen, produziere so viele Angriff-Einheiten wie möglich und sende sie direkt zum Feind. Das Ziel ist, die feindliche Basis schnell zu überrennen, bevor Verteidigungsmaßnahmen greifen. Der Erfolg hängt stark davon ab, wie früh dein Gegner auf die Attacke reagieren kann.

Auf niedrigen Rängen und gegen unerfahrene Spieler kann diese Taktik verheerend sein. Doch wenn der Gegner vorbereitet ist oder schnell Verteidigungsgebäude errichtet, kann sich der Angriff-Rush als riskante Strategie erweisen. Plane also gut, wann du ihn einsetzt!