Wir bieten euch hier eine Lösung für Swordigo für Android und iOS von den Anfängen über die Great Caves bis zum Endgegner. Die App bietet einen beinahe riesigen Spielspaß für ein dertiges Mobilegame, doch man kann sich auch leicht verlaufen, wie schon das Intro zeigt: Über eine endlose Landschaft fliegt die Kamera und landet in einem Haus. Hier träumt euer Held des Nachts von einem Kampf und wacht mit einem unguten Gefühl auf. Nun schon bist du an der Reihe und darfst ihn steuern. Wohin? Weshalb? Das ist dir nicht gesagt. Bei Swordigo begibst du dich mit Schwert und Magie ausgerüstet auf eine Reise mit zunächst unklarem Ziel. Das Adventure von Touch Foo war auf iOS ein großer Erfolg und hat nun auch den Weg zu Android gefunden (Update März 2014). Wir haben das Spiel schon vor längerer Zeit auf dem iPhone gespielt und es nun reaktiviert, um euch bei der Lösung von Swordigo zu helfen. Euch erwarten Tipps (von denen man nicht viele braucht) und ein Walkthrough. Dieses beinhaltet natürlich, wie ihr die Meister findet und in welchen Caves die Zauber.

Dein blauhaariger Held läuft und springt bei Swordigo durch schön gezeichnete Landschaften. Auf dem Weg zum Ziel sind Aufgaben zu lösen, kleine Rätsel und vor allem Objekte aufzunehmen sowie gegen die vielen Monster zu kämpfen. Ob nun fliegende Bats oder freche fleischfressende Pflanzen, Drachen, viele Bossgegner und verdammt schnelel Spinnentiere.

Helden sterben nicht. Zumindest nicht, wenn der Held dem Spiel den Namen gibt? Drei Herzen werden anfangs oben auf dem Screen angezeigt, welche dich vorsichtig werden lassen sollten. Neben der Lebenskraft hat deine Figur noch eine Angriffskraft und Magiefähigkeit, welche sich upleveln lassen. Jeweils eine Fähigkeit darf man dann verbessern. Maximales Level aller Fähigkeiten ist bei 8 Punkten erreicht. Es ist empfehlenswert zunächst die Herzen auf mindestens fünf zu bringen, da man sonst in den Bosskämpfen kaum eine Chance hat. Weiterhin ist der Zauber unserer Meinung wichtiger als die Schwertkraft, da ihr sie ebenso in den Bossfights öfter braucht. Richtig sterben kann Swordigo jedoch nicht. Du machst beim letzten Portal an. Das kann gleich ein Screen nebenan sein, aber auch Minuten entfernt. Es lohnt sich die Karte im Auge zu behalten, wenn man Risiken eingeht.

Euer Schwert, euer Armor und der Spell lassen sich durch sogenannte Trinkets übrigens noch verstärken. Füge sie im Inventory einfach den Slots vor den drei Eigenschaften hinzu. Es gibt drei Arten von Trinkets: Feuer, Eis und Schatten. Du findest sie im Spiel. Das erste findest du gleich im Cairnwood Village im Merchant Shop. Du brauchst beim Shopping nicht sparsam sein, da du genügend Kristalle finden wirst. Bei 999 ist auch das Beutelchen voll, sodass es sowieso sinnvoll ist sie auszugeben. Das zweite Trinket wirst du in der City of Florennum im östlichen Guard Tower finden. Im Wellcliffe Campsite gibt es das Schatten-Trinket.

Das Charakterlevel mit den Erfahrungspunkten lässt sich übers Menü aufrufen, wo der Kopf zu sehen ist. Im Spielmenü oben links hast du Zugriff auf eine Karte, deine Ausrüstung, deine Quests und die Spieloptionen. Hier könnt ihr euren Screen frei gestalten und somit eure etwa zehn stündige Reise erleichtern. Gesteuert wird bei Swordigo mit virtuellen Pfeiltasten, welche einen nach rechts und links laufen lassen und Sprünge zulassen. Wer schneller unterwegs sein möchte, tippt doppelt, dann ist so eine Staubspur hinter ihm. Wer das auf der Sprungtaste macht, rollt in der Luft. Höhere Sprüngen gehen auch. Schwert und Zauber sind verfügbar, sobald du mit ihnen ausgestattet wirst. Dann kannst du das Schwert nicht nur nutzen, um Gras nach Gegenständen zu durchsuchen, sondern auch um heranfliegende Projektile abzuwehren.

Neben den Lebenspunkten gibt es noch eine weitere Währung – die „Soul Shard“ – blaue Kristalle, welche oben links angezeigt werden. Diese Edelsteine sammelt ihr aus dem Gras und Tonkrügen sowie Truhen. Es gibt im Spiel einige Stellen, bei denen besonders viele Shard-Edelsteine liegen. Aber seid nicht zu gierig! Denn man als 999 der Steine könnt ihr ohnehin nicht tragen. Selbst wenn er in den Shop reichlich einkauft, werdet ihr das Maximum im Spiel mehrfach erreichen.

Nachfolgend haben wir die Komplettlösung bis zum Boss bei 100 Prozent. Wir haben daran etwa 20 Stunden gespielt, sodass der komplette Text gewachsen ist. Natürlich haben wir auch die Lösung für die Stelle in den Great Caves.

Swordigo Walkthrough – Komplettlösung

Eigentlich geht es nur darum den richtigen Weg zu finden, die richtigen Räume in der Reihenfolge aufzusuchen, wie es die Story verlangt. Daneben gibt es noch kleinere Verstecke mit Schätzen. Gerade wenn man zum Schluss fast alles besucht hat, kann es passieren, dass man hängt. Dann empfiehlt sich ein Blick auf die Weltkarte. Räume zeigen ein Fragezeichen, wenn es noch was zu entdecken gibt. Nutzt die Teleporter, welche es ab Station Plains gibt, um schneller voranzukommen. Monster spawnen jeweils neu, also gibt es genug XP-Nahrung.

Zwei generelle Hinweise: Portale solltet ihr immer aktiveren, wenn ihr ihnen begegnet. Das werden wir nicht immer extra betonen im Text. Außerdem gibt es oftmals Truhen, die für den Spielfortschritt selbst nicht notwendig sind, aber Erfahrung und/oder Kristallen beinhalten. Wir dürften fast alle gefunden haben und schreiben das jeweils in Klammern bzw. erwähnen sie als Nebenweg im Text.

Swordigo Lösung Teil 1 – Der Waldspaziergang

Cairnwood Village: Wenn du das Haus nach rechts verlässt, kommst du ins Dorf. Hier läufst du immer weiter nach rechts bis du einen Diener des Masters triffst. Er gibt dir die erste Questaufgabe und ein Schwert.

Cairnwood Forrest / The Master: Finde den Master im Wald, so lautet nun die Aufgabe. Dazu gehst du weiter nach rechts oben. Ganz rechts ist ein Tor, was derzeit noch versperrt ist. Also nach den Treppen links hoch sowie an den Glüwürmchen vorbei. Im Wald kannst du nun über die Brücke laufen und triffst auf das erste Monster, was du erledigen kannst. Der Hauptweg führt weiter nach links.

(Versteck: Eigentlich solltest du aber zunächst nochmal nach rechts gehen und über der Brücke einen zweiten Weg ins Dorf finden. Hier brauchst du einen Doppelsprung – erst lange tippen und dann nochmal tippen. Du gelangst zur Dusty Hut, wo eine Truhe mit fünf Edelsteinen versteckt ist.)

Weiter auf dem Hauptweg. Nach dem zweiten Hinweisschild zur Erklärung von Sprüngen ist oben rechts eine Truhe versteckt. Nun kommt du zwei schwingenden Holzbrücken, die sehr einfach zu überwinden sind. Danach kommst du zum Master, welcher dir den ersten Zauberspruch hinterlässt. Nun folgt ein Kampf, welcher dich einfach nur schneller ins Village zurück bringt. Hier bekommst du die Aufgabe die Legendäre Waffe zu finden (Quest: Find the Legendary Weapon).

Swordigo Lösung Teil 2 – Im Untergrund zur Mageblade

The Plains / Legendary Weapon: Das Tor ganz rechts ist nun offen, du darfst zu den Plains passieren. Hier kannst du weiter nach rechts laufen bis du an vier Krüge kommst. Dahinter kannst du den Käfer mit deinem Zauber töten, welcher erscheint, wenn du dich der Truhe näherst.

(Ein weiteres Versteck mit einer tolle Truhe, die Murky Small Cave, ist zu erreichen, wenn ihr vor der Steinklippe nochmals weit nach links lauft und dann nach unten auf die Stufen springt.)

Der Weg weiter nach rechts ist an einer hohen Klippe versperrt. Diese könnt ihr nur passieren, wenn ihr von links oben die Kiste holt.

Habt ihr den Sprung hoch erledigt, kommt ihr an eine Kreuzung – entweder lauft ihr nach unten oder geht nach oben weiter. Der Weg nach oben ist zunächst gut, da es hier eine Belohnung gibt. Du kommst zu einem Springbrunnen – der Sprung nach oben ist etwas tricky zumal da gleich noch so ein Käfer wartet. Ihr werde mit einer Truhe voll mit 112 XP belohnt. Wenn ihr es nicht schafft hoch zu springen, dann ist das auch okay.

Nun geht es nach unten an der Kreuzung, wo ihr zu einer neuen Karte kommt. Hier ist ein Portal, welches euch dann später zurück zum Dorf bringt. Zunächst lauft zum „Ferrymans House“ – ihr bekommt die Aufgabe die Vase wiederzubeschaffen. Denkt daran den Key mitzunehmen.

Die Vasen links neben dem Haus sind leider nicht die gesuchten, aber den Berg hinauf führt der richtige Weg. Dort oben ist der verlassene Wachturm, drinn erwarten euch ein paar Bats und ein Monster mit Horn. Die Vase muss nun nur zurückgetragen werden. Achtet darauf, dass ihr weder Schwert nutzen könnt noch Doppelsprünge machen, wenn ihr sie tragt. Die Fähre ist nun aktiv für dich. Auf der nächsten Karte ist direkt übern Ausgang eine Kiste, danach brauchst du noch geradeaus laufen.

(Truhen: Verlasse die Karte noch nicht nachts rechts, sondern gehe erst kurz vorher nach unten, wo eine weiterer Schatz versteckt ist. Die Käfer werden in diesem Teil von Swordigo etwas aggressiver. Du lernst mit dem Schwert die Bälle zurückzuwerfen. Gehe weiter nach rechts und dann wieder einen Umweg für Truhe 2: Geschick am Schwert brauchst du dann auch gleich in der Marblemist Cave – dein Weg führt also nach unten – wo XP warten und mehrere angreifende Bats.)

Weiter geht es an einer Brücke rechts. Bevor du sie überspringst, solltest du links oben die Kiste holen. Nun lernst du, dass du eine Kiste auch werfen kannst. Du brauchst die Kiste, um nach oben zu gelangen. Gehst du nach links, kommst du zu einer Truhe. Gehst du nach rechts, kommst du an eine weitere Klippe, welche eine Kiste von links unten holen musst. Da du mit Kiste nicht springen kannst, musst du sie den Weg nach oben hin werfen. Auf zum nächsten Gebiet der Plains. Hier begegnest du einer fleischfresseden Pflanze unterhalb von einer Truhe, welche zunächst nicht von Bedeutung ist. Du bekommst deine Pflanze in der Cave rechts sowie von der Decke fallende Käfer. Der Weg führt dich nun weiter über die Plains bis zum Forgotten Keep.

In diesem Bereich von Swordigo wird es nun ziemlich tricky. Nicht nur viele verschlossene Tore warten auf dich. Aus dem Boden und der Decke kommen Stacheln und gleichzeitig musst du tiefe Schluchten überwinden, während dich Fledermäuse angreifen und schwiegende Beile deinen Weg versperren. You can do it! Vielleicht nicht beim ersten Versuch, aber Speicherpunkt ist direkt vorm Eingang.

Geht hinein. Unter dem Hauptweg liegt gleich die zehnte Truhe. Weiter geht es die Treppe hoch. Ihr kommt zu einem großen Raum mit beweglichen Plattformen. Hier müsst ihr zuerst ganz ganz nach oben links, bevor links mittig der Weg weiter geht. Die Bats sind hier schwer zu erlegen. Achtet darauf, dass ihr euch bei Schwertgebrauch nach vorn bewegt. Zauber ist also besser. Schwieriger kann es nicht werden? Falsch. Jetzt kommt der Teil mit den beweglichen Pendelbeilen. Oh Mann, und achtet auf die Fledermäuse! Zurück zur Halle: Ihr werdet zugleich auf dem mittigen Weg einen Bossgegner haben, also Herzen auffüllen. Krymil the Protector blockt eure Zauber und wirft sie zurück. Also Schwert nutzen oder auf die höher gelegenen Bereiche springen. Selbst mit einem halben Herz könnt ihr gewinnen:

Der Schlüssel öffnet euch das erste Tor unten rechts, danach kommt jedoch gleich noch Zweites. Hurra. Hier springt zunächst nach unten, um die Plattform in Bewegung zu bringen. Oben stürtzt sich sogleich eine Fledermaus auf euch, sodass es besser ist nach links von der beweglichen Plattform abzuspringen und sie mit Zauber zu killen. Weiter geht euer Weg zu einem dritten Gitter. Hier ist der Schlüssel oberhalb zu finden. Wenn der Fahrstuhl nach oben geht, achtet darauf nicht von den Spikes gekillt zu werden – ausweichen! Nach dem dritten Gitter kommt ein Viertes. Vor ihm führt der Weg nach unten, was schwer zu erkennen ist. Hier unten lauft einfach immer geradeaus, bis ihr zu einem blauen Knopf kommt. Steigt in der Mitte aus, um eine Schatztruhe zu bekommen – keine Gegner in diesem Bereich, also los! Außerdem müsst ihr die Kiste aus diesem Tunnel ganz nach unten werfen, um den Schalter fürs Gitter zu beschweren. Dort unten sind zahlreiche Snorts, welche nach ihrem Tod auch Blobs fallen lassen. Du kommst in den Forgotten Keep Cellar. Hier unten ist ein fieser Stier, welcher den Weg zum Geist deines Masters versperrt. Er sagt dir, dass du auf der Suche nach der Waffe Mageblade bist (sprich Megablöd) und schenkt dir noch einen neuen Zauber. Mit diesen solltest du vorsichtig sein, sonst bekommst du das Achievement: Mishandling Explosives (killing yourselft with a bomb). Aktivere den Zauber, leg die Bombe mit der Hand ab und LAUF. So kann dir nix passieren.

Aber halt – mit der Bombe hast du auch eine gute Gelegenheit gefunden Wege zu kürzen: Entweder tötest du dich jetzt selbst, dann landest du direkt vorm Gitter mit einem neuen Bossgegener dahinter oder du läufst den Weg zurück. Die Bombe selbst solltest du auf Boden einsetzen, der zerbrechlich aussieht. Der Boss ist auch nicht gut auf die Bomben zu sprechen. Nutze sie. Der Weg führt dich direkt in die Megablade Chamber. Nach dem Portal steht eine Kiste. Diese schiebt wie abgebildet unter den Vorsprung:

Von oben werft nun die zweite Kiste herunter und schiebt beide in Richtung des Portals, sodass ihr nach oben klettern könnt:

Dort oben gibt es zwei Truhen. Eine direkt vor deiner Nase mit dem Schlüssel, eine andere über dunkle Stufen in der Wand zu einem Schatz. Die Tür öffnet ihr mit einer Bombe. Nun geht wieder runter, öffnet die erste Tür mit dem Schlüssel, die Holztür mir einer Bombe und besiegt den Boss dahinter.

Der Bossfight in der Megablade Chamber gelingt euch vor allem mit dem Schwert, spart euren Zauber. Ihr erhaltet die gesuchte Waffe nach seinem Tod. Nein, so einfach geht es nämlich nicht. Ein zweiter Boss kommt. Dieser lässt aber blaue Kugeln fallen, welche euren Zauber auffüllen. Diesmal nutzt den Zauber intensiv. Viel Erfolg!

Nun habt ihr leider nicht das komplette Schwert, sondern nur eine Scherbe. Weiter geht also die Reise. Den König sollt ihr aufsuchen. Nur wo ist der?

Swordigo Lösung Teil 3 – Zum König, Megablade Teil 2

Erinnert ihr euch noch an die Fleischfressende Pflanze? Genau dort in den Plains gehen wir jetzt hin. Telepotiert euch z.B.:

Genau unter dem Teleporter ist eine Schatztruhe hinter einer Mauer (Bombe). Könnt ihr mitnehmen. Die eigentliche Mauer ist weiter rechts (Bombe). Ihr erreicht die Cairnwood Valley Caves. Hier könnt ihr zunächst den Weg nach unten einschlagen, um Sinister Cave mit Boulder, The Gollum, zu finden. Killt ihn und erhaltet eine Schatztruhe. Lauft den Weg zurück oder killt euch mit einer Bombe. Der Weg vom Portal ist etwas kürzer und bringt mehr XP durch die Gegner. In der Cave geht jetzt den Weg nach rechts weiter und erreicht den Evernight Forest. Hier lauft zunächst nach links oben. Ein Käfer schießt hier zwar, aber sobald ihr ihn gekillt habt, springt nach links oben weiter. Dort ist der eine Block schiebbar und gibt dahinter eine Kiste frei, welche ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Eine weitere Schatztruhe könnt ihr auf dem Weg nach rechts bekommen, wenn ihr nach oben springt. Der eigentlich Weg führt euch weiter zu den Evernight Caves. Diese ist nur eine Zwischenstation. Links unten ist ein Schalter. Die Plattformen fallen jedoch. Schnell sein. Danach kommt ihr wieder in den Evernight Forest, wo zwei Käfer auf euch schießen. Der Weg geht nach oben weiter, wo zahlreiche Fresspflanzen euch anbeißen wollen. Danach geht es nochmal durch die Caves, bevor ihr wieder in den Wald kommt.

Im Wald gibt es eine Schatztruhe zu entdecken und weiter oben dann ein Rad. Hier braucht ihr etwas Geduld, euer Ziel liegt rechts. Links ist noch eine Schatztruhe über eine schwingende Plattform zu erreichen. Rechts wartet dann ein Monster mit etwas Fernwirkung. Root, the Guardian ist mit Magie leicht zu killen und bringt 83 XP. Wieder kommt ihr in die Cave, wo ihr die drei Boxen aufeinander aufschichten müsst, um die Klippe zu erreichen. Nun haben wir etwa 30 Prozent der Swordigo Lösung.

Ihr erreicht die Wellcliff Campsite – ein Weg führt hinterm Portal nach oben zum Graveyard, hier gibt es ein paar Goodies, aber auch eine böse Fledermaus und ein Skelett. Aber auch auf dem unteren Weg durch die Cave gibt es noch eine Schatztruhe zu entdecken. Wir erreichen King’s Road. In dem Gebiet wimmelt es von Banditen, welche euch mit Messern bewerfen.

Hier ist gleich hinter den zwei Holzverschlägen eine „nice-to-have“ Truhe versteckt. Danach kommen wir zu einer defekten Brücke, über die ihr springen müsst. Das ist nicht so einfach und geht, indem ihr genau dann nochmals springt, wenn ihr unter der Felsspitze seid. Dummerweise schießt dann auch noch ein Käfer auf euch und die Brücketeile fallen im zweiten Teil nach unten weg. Das Portal zur Wiederbelebung ist ein Glück nicht weit weg. Wir erreichen nach diesem Sprungabenteuer die Outskirts of Florennum. Euer Swordigo-Held dürfte mittlerweile mindestens Level 10 erreicht haben. Das Tor auf dem Weg ist zu, deshalb lauft etwas zurück und über die Torbögen geht es in die Mauer. Hier findet ihr einen Schlüssel am Ende des Weges, in der Mitte des Weges geht es auch nochmal nach unten zu einer Schatztruhe mit 416 XP. Da euch die Fledermäuse attakieren, könnt ihr den Weg nach unten wie immer überspringen. Er ist für die Lösung von Swordigo nicht notwendig. Der Schlüssel passt vorn im Haus als Zugang zur Karte City Sewers. Direkt hinterm Wassergraben ist oben im Schatten eine Treppe zu einer Schatztruhe versteckt.

Danach könnt ihr das Achievement „Justice“ verdienen, indem ihr den Leader der Banditen killt. Danach ist wieder viel Sprungkönnen gefragt (mit etwas Glück werdet ihr vom Feuerball getroffen und kommt leichter auf den Vorsprung über euch):

Die City of Florennum ist nun angesagt – Shopping! Hier könnt ihr eure Shards im Market z.B. gegen Armor einlösen. Der östliche Turm ist nächst euer Ziel, also der rechts (der andere ist ohnehin geschlossen). Hier springt über die Plattformen und lasst euch vom Feuer nicht runterholen. Beim vierten Sprungen müsst ihr zunächst nach rechts ins Gauntlet. Hier bist du selbst dein einziger Gegner. Bei den Plattformen und Säulen kann man schon den Nerv verlieren.

Der letzte lange Sprung ist nur im Sprint zu schaffen (2xtippen auf rechts). Passt danach bei den Kisten auf! Die zweite dürft ihr nur bis zur Mitte schieben, sonst ist euer Weg versperrt! Dieser Part des Walkthroughs ist zwar sehr schwierig, lohnt sich aber. Denn für die Bemühungen gibt es das Trinket of Ice für Swordigo. Für den Rückweg: einfach nach unten springen.

Im Turm nun nach ganz oben springen. Draußen geht es weiter – oben begegnet ihr einen Magier, welcher bei seinem Ableben eine Truhe mit dem Schlüssel für den Westturm freigibt. Der Eingang zum Turm ist nun ein paar Sprungplattformen weiter links, also nicht unten. Im Turm: gleich noch ein zweiter Magier, diesmal Lvl 10. Lauft weiter nach links: mehrer Sprungherausforderunen begegnen euch, danach ein weiterer Schlüssel. Dieser passt bei der Tür unter den schwingenden Plattformen. Dahinter ist noch ein Magier, der gleich mehrere Feuerkugeln schießt. Wir erreichen nun bei der Swordigo Lösung den Dungeon of Florennum. Die Plattform kann wieder wie eine Schaukel schwingen, sodass der Sprung leicht zu packen ist. Ihr begegnet einen Ritter, welcher den König bewacht. Der Monarch schickt euch auf den Weg zum nächsten Stück des Megablade. Es folgt noch eine kurze Hindernisstrecke mit Schalter und Spikes, die kein größeres Problem sein sollte. Im nächsten Gebiet des Dungeons begegnet ihr aber einer komischen Stelle. Aus dem Boden kommen Feuer, die aber nicht durch die Barrieren kommen. hier habt ihr drei Schalter: links-rechts-links-unten ist deren Kombination:

Danach gibt es zwei Kämpfe. Ein Ritter Lvl 11 wird mit Bomben leicht besiegt. Der Magic Bolt ist etwas risikohafter, der er wie immer zurückgeschlagen kommen kann. Schwieriger wird schon der kommende Magier, ein Endgegner mit Teleportfähigkeit. Da es aber sofort daneben ein Portal gibt, ist auch er nur eine Geduldsfrage. Beim Bossfight gibt es gerade im dritten Teil eine sehr einfache Lösung, da man sich nur an das Podest stellen muss und dann nach links ausweicht, wenn der Magier von oben links schießt. Easy.

Lösung Teil 4 – Swordigo Great Caves und Feurige Abgründe (Megablade Piece 3)

Weiter geht es in den Outskirts of Florennum, wo ihr vom dritten Bogen aus hoch zu einer Schatztruhe kommt. Euer Held läuft weiter zu den Wastelands. Hier gibt es gleich mehrere Wege, welche man für Schatztruhen erkunden kann. Wer es eilig hat, läuft einfach weiter nach rechts bzw. nach oben über zahlreiche Plattformen mit schießenden Gegnern. Ihr trefft auch auf Banditen, also stellt euch auf Kämpfe ein. Was ihr auch wieder erleben dürft ist ein weiiiiter Sprung. Diesmal ist dieser aber nicht freiwillig wie im Burgturm für den Eisanhänger. Er gelingt mit Sprintmodus aber relativ einfach.

Wie euch das Schild am Eingang dieser Region gewarnt hatte, ist hier etwas selsamt. Lauft ihr jetzt nämlich auf der untersten Ebene rechts weiter oder weiter oben links, kommt ihr wieder zum Portal. Doch das ist falsch und es führt kein kurzer Weg zurück. Also schön weiter nach oben springen. Ganz oben linker Hand gibt es zwei Truhen zu finden. Die eine in eine tiefen Drop, die andere nach einem kleinen Rätsel, was sich auflöst, wenn man von der Position wie abgebildet eine Bombe wirft:

Das Greyhedge Village erreicht ihr jedoch rechts oben, wo das rote Tor ist. Geht hindurch, killt den Messerwerfer und aktiviert den Schalter für den Pfad unterhalb.

Hier im Dorf gibt es ein Portal, danach ein erstes Haus und Stufen nach oben. Dort oben ist eine verschlossene Tür. Überspringt das gesamte Haus, indem ihr die drei Tontöpfe von weiter rechts aufeinandergestapelt als Hilfe nutzt. Genauer gesagt nutzt ihr nur zwei direkt vorm Haus, einen setzt ihr vor der Stufe ab, um mit den Zweien überhaupt nach oben zu kommen (zu kompliziert? Schreibe uns einen Kommentar und wir erklären es nochmal genauer) Im Haus bekommt ihr dann das The Thorn als neue Waffe mit grüner Klinge, nachdem ihr Areon besiegt habt. Falls euch ein Krug zerbricht, dann geht ins Heilerhaus, um die Karte zu reseten.

Rechter Hand, wo die drei Krüge lagen, geht es nun weiter zu Greyhedge Crossing und gleich weiter zu Greyhedge Caves, welche ihr etwas erkunden könnt. Hier gibt es eine Schatzkiste und diverse Gegner. Abkürzung: geht den unteren Weg vom Dorf aus, sodass ihr bei einer schwingenden Schaukel herauskommt. Lauft einfach immer weiter nach rechts durch die Wasteland zu den Great Caves. Die Great Caves sind wieder wie die Wastelands ein Irrgarten und relativ schwierig zu passieren. Nicht wegen der Gegner, sondern aufgrund der verwirrrenden Wege. Wir sind jetzt etwa bei 60 Prozent der Lösung, eurer Held hat sicherlich Level 15 erreicht.

Fangen wir beim Portal der großen Höhlen an. Springe die erste Öffnung nach unten und schräg rechts, du erreichts einen schießenden Käfer. Zu einer Schatzkiste kannst du nach unten springen, es gibt schmale Absätze am Fels. Der eigentliche Weg geht rechts raus hinter Mr. Bettle.

Schatztruhen: Gehe auf der zweiten Karte der Great Caves schräg rechts hoch, wo eine Mauer zerbombt werden muss. Ihr kommt alsbald an eine Stelle, wo von der Decke der Fels hängt. Hier müsst ihr wie schon vormals springen (Sprung, bei der Stelle unterm Stein nochmal Sprung). Die Great Caves wollen gar kein Ende nehmen und haben also ihren Namen voll verdient. Im nächsten Teil der Caves könnt ihr mit etwas Geschick oben eine Mauer zerstören. Tut das, um eine Schatztruhe zu erreichen.

Swordigo Great Caves Schatzkisten

Der Weg führt weiter die Treppen runter (also den Weg zurück, wenn ihr die Schatztruhe geholt habt). Wenn ein Feuerkäfer auf euch schießt, dann seid ihr richtig. Der Ausgang führt euch weiter in die rötlichen Great Caves, wo ihr weiteren Käfern begegnet und seitlich ankommenden Feuerkugeln ausweichen sowie einen breiten Abgrund überwinden müsst.

Nach diesem geht ein Holzfahrstuhl nach oben, welcher euch zu einer Höhle mit extrem vielen Fireblogs und später einer Schatztruhe führt. Von dort geht der Weg nach oben links raus, immer weiter nach links bis zu einem lila Graben, welchen ihr euch auch als Wegpunkt merken könnt. Denn bekanntlich gibt es rechts oben dann diesen tiefen Fall über mehrere Bildschirme. Wenn ihr dort nach links im Fall rausgeht, kommt ihr wieder hierher zum Wasser. Der Weg führt allerdings nach rechts raus. Nochmal: Die richtige Stelle zum Sprung ist in der Höhle, welche links neben dem Portal der Chamber of Power liegt.

Unser Ziel ist derzeit Purplemoor Crypt. Dorthin gelangt ihr, wenn nun weiter nach oben geht. Ihr trefft auf eine Kiste und eine Schaukel. Der Weg hier hoch ist etwas schwierig, aber für Sprungkünstler kein Problem. Die Kiste wollen wir mitnehmen. Schlage sie aber nicht mit dem Schwert, sie wehrt sich. (Die Kiste erst links auf den Vorsprung werfen, dann auf die Schaukel.) Unten wird die Kiste nun jeweils unter die Knöpfe an der Decke positioniert und mit dem Bolt-Zauber aus etwas Entfernung aktiviert, sodass ihr noch vorm euch entgegenkommenden Feuerball ausweichen könnt.

Es öffnet sich die Mauer, dahinter ist noch ein Portal und die Crypt. Hier gibt es Feinde, Stacheln und ein Schlüssel. Diesen Key seht ihr eingemauert. Die Lösung ist hier, dass ganz unten links die Mauer mit einer Bombe zerstörbar ist, sodass ihr nach links aus der Karte gehen könnt. Der Weg führt euch nach rechts weiter, hoch zu geht es über zwei aufgestappelte Krüge zu einer Schatzkiste, rechts weiter geht es zum Purplemoor Graveyard. Hier sind allerdings noch zwei Räume mit beweglichen Steinplattformen zu überwinden – im ersten Bereich geht es rechts hoch, im zweiten Bereich müsst ihr nach oben links. Dort oben ist dann nach einem Kampf das Magic Sword eure Belohnung.

Wir portieren uns zurück zu den Great Caves. Wir machen uns nun auf den Weg zu den Fiery Depths. Geht einfach den bekannten Weg nach rechts, die Stufen runter, über den Abgrund, am Holzfahrstuhl vorbei bis ihr in einen Raum mit vier Ausgängen ankommt. Ihr müsst nun oben links, unten links, unten rechts und oben rechts rausgehen. Jedesmal wird eine Fackel angezündet. So erreichen wir die Fiery Depths.

Holt euch oben den Schlüssel, killt Magmatar für eine Schatzkiste, überspringt die rotierenden Steine, killt drei Burning Chargers. Weiter führt euch der Weg über einige „Grillstellen“ bei denen Steine rotieren usw. Hier lauert überall die Lava, welche euch schnell töten kann. Am Portal den unteren Weg nehmen. Gerade im letzten Teil nach dem Portal wird es noch ein Level schwieriger, dann steigt der Lavaspiegel während deiner Überquerung an. Oben ist dann mal wieder der Geist des Meister anzutreffen, welcher den Dragons Grasp. Dieser macht euch zu Tarzan oder Benjii Banana. Der neue Zauber hilft euch zugleich: schießt auf das lila Dings an der Decke und geht nach links weiter.

Chambers of The Flame: Sind erreichbar über den oberen Weg, es sind ein paar Stellen dabei, wo ihr den neuen Zauber nutzen müsst, um euch an den lila Wesen hochzuziehen. Später kommt in eine Kammer, wo man einen Schlüssel hinter einer Säule antrifft. Hier einfach mit dem Magic Bolt an die Statue schießen. Hinter dem Gitter wartet ein neuer Boss, welchen ihr mit euren Drachen-Spruch heranziehen müsst, um ihn killen zu können. Alternativ könnt ihr auch links und rechts hochspringen, was spätestens ab 50 Prozent Schaden am Boss nicht mehr angesagt ist.

Der Bolt Zauber bringt euch gegen den Feuerspucker nix. Ist er erledigt, dann gibt es den dritten Teil der Megablade. Deine Reise soll zu den The Snowy Peaks weitergehen.

Swordigo Android / iOS Lösung Teil 5 – The Snowy Peaks

Teleportiert euch zum Greyhedge Village. Auf den Weg zu den Greyhedge Caves (oberer Pfad) könnt ihr bei den hölzernen Stufen nach unten noch eine Schatztruhe mit XP mitnehmen, indem ihr den Drachenspruch nutzt. Nach rechts geht es weiter zur Ice Cave, wo ihr nur ein Portal zu aktivieren habt, bevor es zu den Snowy Slopes nach rechts geht. Hier führt der Weg weiterhin nach rechts, ihr braucht auch wieder den Drachenzauber. Bei den instabilen Eisplattformen solltet ihr nach rechts euch richten, wenn ihr so zur Infested Cave. kommen wollt, wo es eine Schatzkiste gibt. Links geht es zur Infested Gold Mine. Die euch hier auf dem Weg vermehrt entgegen rollenden Schneebälle überspringt man im Stillstand am besten. Obe bekommt ihr den Auftrag bekommt ein Goldklumpen zu bergen. Goldsuche in Swordigo also. Rechts raus. In der Mine einfach immer nach rechts bis ihr an eine Wand kommt, wo von oben 2×2 Käfer ankommen. Dort dann nach links bis ihr zu einem offenen Gitter kommt. Killt hier Szz, The Nest Queen. Du hast nun das Gold und musst es „nur noch“ zum Herrn zurückbringen, welcher darin sein Glück sieht. Der Weg führt jedoch über zahlreiche Plattformen und Abgründe, über welcher das Gold geworfen werden muss. Gleichzeitig gibt es Gegenwehr von feindlichen Käfern.

Der Herr gibt dir nun einen Schlüssel. Es geht links mit dem Fahrstuhl nach oben und danach nach rechts, wo der zwei Dwarves zu besiegen sind. Weiter nach rechts zu den Slopes bitte. Von oben fallen hier Eiskugeln. Auch du musst nach unten weiter, bevor es nach rechts geht. Wo du eine Schatzkiste siehst, musst du nach oben und dann nach rechts. Hier wartet ein richtiges Kugelabenteuer auf dich. Du musst nach oben. Leider. Das ist leider wieder schwierig. Du gehst bei der ersten Möglichkeit dann nach rechts und runter. Hier lauern böse flinke Käfer, also schnell ganz runter. Weiter geht der Weg nach rechts, wo fliegende Feinde dich von den Plattformen stoßen wollen.

Der gesamte Weg bis zum nächsten Portal ist unserer Meinung nach einer der schwierigsten in der gesamten App bisher. Es lohnt sich eine Healing-Portion im Dorf für 50 Kristalle zu kaufen. Nach diesen nervenaufreibenden Abenteuern errreichen wir den Frozen Temple. Edogani, The Deadly, ist noch einfach zu killen. Der Boden hier ist eisig. Du musst über die Absätz nach oben. Schwierig, da die Wände sich bewegen. Im zweiten Teil noch schwieriger, da hier der Absturz in den Abrund führt. Lösungshilfe sind hier nur stahlharte Nerven.

Ganz oben dann endlich der Schlüssel, um mit ihm rechts weiter gehen zu können. Dort erwartet euch eine große Halle, in welcher euch Fledermäuse daran hinter über die eisigen Plattformen nach rechts oben zu gelangen. Positiv: lebt ihr ab, kommt ihr auf die zuletzt erreichte Plattform. Negativ: die Fledermäuse leben auch wieder. Wer Bedarf hat kann links hoch zu einer Schatzkiste, rechts liegt der Schlüssel. Unten vorm Gitter wartet wieder ein Skelett-Bösewicht (frost mage).

Noch ein Portal erwartet euch. Dies erleichtert den Weg über den abbrechenden Plattformen, welche im Sekundentakt übersprungen werden sollten. Danach kommt nach dem Frost Bettle schon wieder ein Portal und die Hall of Trials. Der untere Weg führt doch dorthin. Hier gibt es den „dimension rift (spell)“ für dein Zauberbuch. Dafür besiegt ihr im roten Bereich den fiesen lesser corruptor und tragt das fakelähnliche Teil zurück zum Geist. Stribst du hierbei, musst du den ganzen Weg zurück. Hatten wir vorhin gerade gesagt, dass dieser Teil der Swordigo-Lösung schwierig ist?

Nun geht es zurück zum Portal und dann nach oben. Zwei Frostkäfer sitzen im Weg, danach ist der erste Einsatz eures neues Zaubers gefunden. Schaltet in die andere Dimension um und aktiviert den Schalter rechts. Noch ein lesser corruptor erscheint, welcher getötet den Schlüssel für die Hall of the Dwarven Kings abwirft. Den Kampf mit dem Schlüssel-Corrupter könnt ihr in der richtigen Dimension bestreiten. Doch in der Halle selbst wird gleich ein Boss kommen, welcher auch nur mit dem Zauber zu besiegen ist. Sein Schild wird von zwei Lichtstrahlen unterstüzt. Nur in der anderen Dimension kannst du sie sehen und ihren Ursprung an den Statuen jeweils für kurze Zeit ausschalten. Der Boss ist jedoch relativ leicht zu killen und schon hast du den vierten Teil der Megablade.

Vom Geist bekommst du die vorletzte Aufgabe der Reise von Swordigo – The Chambers of Power, wo du die Teile der Megablade vereinen kannst. Der Weg dahin führt über die Great Caves:

Gehe vom Portal aus nach links in die Great Caves. Springe den Abrund hinunter und lande auf der mittleren Plattform, alternativ kannst du auch gleich rechts raus zur Chamber of Power (falls du hier vorher schon warst, kannst du dich auch direkt hierher portieren). Der Boden der Höhle hebt sich. Du bekommst sogleich die Megablade. Na, Gänsehaut? Endlich ist die Klinge in deinem Besitz und du kannst am Portal die letzte Aufgabe vom Geistermeister bekommen – Destroy the Source of Corruption.

Wo befindet sich nun die Quelle der Verdorbenheit / Verderbnis? Nein, nicht im Sendestudio von RTL, aber am Wasser liegt der Eingang trotzdem. Portiere dich zum Wellcliff Campsite und laufe hinunter zum Corrupted Grove. Der corruptor dort ist mit der Megablade wie Butter zu erledigen. Okay, wie harte Butter aus dem Kühlschrank. In der roten Dimension siehst du den Weg zum World’s End Keep.

Lösung Teil 6 – Worlds End Keep, Liar of Death und Finale

Hier steht zuerst wieder ein Portal, welches euch den Weg über die instabilen Plattformen im Feuerball-Gegenverkehr erleichtern. Nicht entmutigen lassen, oft geht es nach dem ersten Tod leichter den Feuerbällen auszuweichen. Drüben angekommen stehst du vor zwei verschlossenen Gittern. Der erste Schlüssel ist direkt oberhalb vom corruptor zu erkämpfen, der andere liegt eine Etage höher und in der roten Dimension einfach zu erreichen:

Danach triffst du auf diverse Gegner, welcher du alle auslaufen kannst. Sprinte einfach durch bis zum Labyrinth mit den Feuerkugeln. Danach hast du genügend laufen geübt, hoffentlich. Laufen ist für das Feuer-Labyrinth aber nicht allein die Lösung – du musst die Feuerbälle mit dem Schwert freilich wie einen Baseball zurückwerfen. Ab diesem Punkt dürft ihr euch das Frustrationslevel „hoch“ in den Lebenslauf schreiben.

Mit den von oben erhaltenen Schlüssel geht es zurück nach links. Wo von oben die kleineren Corruptors angreifen, kannst du mit dem Grasp-Zauber nach oben springen. Das erfordert etwas artistisches Können, da gleich zwei Sprünge hintereinander notwendig sind. Dein Weg führt nach links, wo heftige Feuerbälle schießen. Weiter nach links. Schiebe die Kiste nach links, um an eine Schatzkiste zu gelangen (Vorsicht – Kiste nicht ganz an die Wand schieben, sonst einfach nochmal rechts raus und wieder reinkommen!), schiebe sie zurück, sodass du nach rechts oben raus kannst. Ein Angriff von Krabeltiere folgt. Nochmals kommt Artistik auf dich zu. Springe nach unten links, halte dich mit dem Grasp fest und schwinge durchs Tor raus. Kill den nächsten Corruptor, gehe weiter nach rechts. Schnelle Feinde stoppen dich noch vorm Gitter. Danach erwartet dich ein echtes Abenteuer. Du kommst sofort im Flug an und musst über diverse fallende Plattformen springen:

Ganz oben triffst du noch auf Flugfeinde. Lass sie einfach leben, versuche zu fliehen, bevor sie dich nach unten stoßen. Deine Energie wirst du gleich brauchen, wenn du mehrere Wellen Corrupters killen musst. Erst danach erscheinen weitere Stufen rechts runter. Tipp an dieser Stelle: bleibe ganz rechts stehen, bevor die nächste Welle kommt. So kannst du deine Magie aufladen.

Nun geht es weiter zum Schlüssel. Dieser befindet sich im nächsten Abschnitt von Worlds End Keep ganz hinten rechts, versuche die Gegner zu ignorieren. Mit dem Schlüssel öffne das Tor und verlasse den Bildschirm nach rechts. Nochmals folgen Hindernisse, bevor du endlich das nächste Gate erreicht hast.

Unser Ziel ist nun das Lair of Death. Der Weg vom Portal geht so: links runter (Holzfahrstuhl zu sehen), rechts. Es folgen viele Plattformen und Brücke, welche durch Feuerbälle „beschützt“ sind. Es folgen mehrere dieser Feuertore. Das erste ist so leicht oberhalb des Weges. Du kommst zu einer Brücke mit drei Toren, die wählst das oben rechts und danach nochmals oben rechts auf dem nächsten Screen. Nun wirst du „Bishop, The Destroyer“ begegnen. Nach seinem Tod erscheint ein neues Feuertor. Laufe nach links, hole dir den Schlüssel und gehe nach oben. Von hier transportiert dich eine mobile Plattformen nach unten. Laufe zurück zum Portal nach links und öffne das Tor. Hurra, du hast es nun fast geschafft! Jetzt brauchst du lediglich noch den Boss besiegen und den Master of Chaos. Beides sind harte Brocken, aber mit einen gut aufgelevelten Helden zu schaffen! Nun ist das Spiel beendet.

-Leider haben wir von etwa 87 Prozent bis zum Ende keine Screenshots mehr machen können, da das nervlich dann doch zu aufregende war. Gerade der Weg vom vorletzten Portal zum Eingang der Boss-Fights war sehr schwierig. Falls ihr an einer Stelle hängt, dann sagt Bescheid.-

-Stand der Sworidgo-Lösung hier im App Blog: 100 Prozent. Damit ist das Walkthrough für uns hier auf Check-App beendet. Glückwunsch, wenn du es auch geschafft hast. Bekanntlich gibt es keinen Highscore oder eine Zeitmessung, es kommt nur darauf an bis zum Ende durchzuspielen und sich über seine Sprungfähigkeit zu freuen.-

Fragen? Schreibe einen Kommentar!

Wenn du eine Frage zu unserer Swordigo-Lösung hast, dann schreibe einen Kommentar mit der ungefähren Stelle deines Abenteuers. Viele Spieler haben in den Great Caves ein Problem, andere brauchen noch einen Spell oder Trinket. Alles kein Problem, wir finden schon eine Lösung. Wir haben die App auf iOS durchgespielt und ergänzen oben gerade die letzten Prozente. Aber auch wenn du vorher eine unklare Stelle findest, sag uns Bescheid!