『杖と剣の伝説』は、ゆったり遊べる“異世界冒険・放置系RPG”。オート戦闘と放置収益でコツコツ強くなれる設計が魅力!本ガードでは『杖と剣の伝説』の職業紹介と職業おすすめを説明します。

目录

  • 基本職とおすすめ
  • 2次職

基本職とおすすめ

メイジ(杖) — 進行の主役になりやすい

属性に強い:火・水・風などの属性スキルを状況に合わせて組み替え可能。弱点を突きやすく、火力を底上げできる。

広範囲攻撃が得意:ザコ処理~ステージ周回が快適で、序盤のワールド攻略がサクサク進む。→ 序盤の第一候補におすすめ

戦士(剣) — 単体火力と前線維持に強み

単体特化スキルが多い:ボス戦でダメージを出しやすい。

耐久面が安定:自己回復・耐久寄りのスキルで前線を維持しやすい。

→ いずれの編成でも前衛枠として重要。後述の2次職「騎士」に進めるとタンクの要に。

ストーリー加速ならメイジ、将来の前線運用まで見据えるなら戦士も堅実。どちらも最終的に必要になるので、好みで始めても大丈夫。

2次職

ストーリーで「石の国」に到達すると2次転職が可能になり、各基本職が攻撃型と支援/防御型へ派生します。

メイジ系

ソーサラー:純アタッカー。属性火力で押し切る主砲枠。

賢者:ヒーラー+サポート。回復を担い、長期戦の安定感を作る。

全体的なスキル倍率が高く、補助スキルも多くあるためバランスが良い

杖の2次転職は賢者がおすすめ!

戦士系

剣闘士:アタッカー。単体火力と前線圧でボス戦に強い。攻撃倍率の非常に高いスキルを持つため、ボス戦におすすめ

耐久スキルがほぼ無くなるため、倒されやすさには注意が必要。

騎士:タンク。味方を守る壁役としてパーティの要。

挑発や被ダメージをトリガーとしたバフスキルで耐久を行いながらダメージを出すことができるため、

剣の2次転職は騎士がおすすめ

2次職以降の安定編成

  • アタッカー×2(ソーサラー or 剣闘士)
  • タンク×1(騎士)
  • ヒーラー×1(賢者)

役割が噛み合うとボス戦も放置周回も安定。この4ロールを意識して育成すると失敗しにくいです。

育成と編成のコツ(序盤から中盤まで)

  • 周回は“広範囲+属性”:メイジ/ソーサラーで雑魚~ボスまでテンポ良く。
  • ボスは“単体DPS+前線”:剣闘士で火力、騎士で被ダメを受け止める。
  • 長期戦は“賢者の安定”:ヒールとバフで殴り合いに強くなる。
  • 職はいつでも変更可能:スキルの集め直しは必要だが、好みで切り替えてOK。

まとめ

これで『杖と剣の伝説』職業紹介と2次職おすすめになります!

『杖と剣の伝説』は“ゆるく、でも確実に強くなる”が気持ちいい放置RPG。自分の遊び方に合う職を選んで、快適な冒険をどうぞ。

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