
『杖と剣の伝説』は、ゆったり遊べる“異世界冒険・放置系RPG”。オート戦闘と放置収益でコツコツ強くなれる設計が魅力!本ガードでは『杖と剣の伝説』の職業紹介と職業おすすめを説明します。
目录
- 基本職とおすすめ
- 2次職
基本職とおすすめ
メイジ(杖) — 進行の主役になりやすい
属性に強い:火・水・風などの属性スキルを状況に合わせて組み替え可能。弱点を突きやすく、火力を底上げできる。
広範囲攻撃が得意:ザコ処理~ステージ周回が快適で、序盤のワールド攻略がサクサク進む。→ 序盤の第一候補におすすめ
戦士(剣) — 単体火力と前線維持に強み
単体特化スキルが多い:ボス戦でダメージを出しやすい。
耐久面が安定:自己回復・耐久寄りのスキルで前線を維持しやすい。
→ いずれの編成でも前衛枠として重要。後述の2次職「騎士」に進めるとタンクの要に。
ストーリー加速ならメイジ、将来の前線運用まで見据えるなら戦士も堅実。どちらも最終的に必要になるので、好みで始めても大丈夫。
2次職
ストーリーで「石の国」に到達すると2次転職が可能になり、各基本職が攻撃型と支援/防御型へ派生します。
メイジ系
ソーサラー:純アタッカー。属性火力で押し切る主砲枠。
賢者:ヒーラー+サポート。回復を担い、長期戦の安定感を作る。
全体的なスキル倍率が高く、補助スキルも多くあるためバランスが良い
杖の2次転職は賢者がおすすめ!
戦士系
剣闘士:アタッカー。単体火力と前線圧でボス戦に強い。攻撃倍率の非常に高いスキルを持つため、ボス戦におすすめ
耐久スキルがほぼ無くなるため、倒されやすさには注意が必要。
騎士:タンク。味方を守る壁役としてパーティの要。
挑発や被ダメージをトリガーとしたバフスキルで耐久を行いながらダメージを出すことができるため、
剣の2次転職は騎士がおすすめ
2次職以降の安定編成
- アタッカー×2(ソーサラー or 剣闘士)
- タンク×1(騎士)
- ヒーラー×1(賢者)
役割が噛み合うとボス戦も放置周回も安定。この4ロールを意識して育成すると失敗しにくいです。
育成と編成のコツ(序盤から中盤まで)
- 周回は“広範囲+属性”:メイジ/ソーサラーで雑魚~ボスまでテンポ良く。
- ボスは“単体DPS+前線”:剣闘士で火力、騎士で被ダメを受け止める。
- 長期戦は“賢者の安定”:ヒールとバフで殴り合いに強くなる。
- 職はいつでも変更可能:スキルの集め直しは必要だが、好みで切り替えてOK。
まとめ
これで『杖と剣の伝説』職業紹介と2次職おすすめになります!
『杖と剣の伝説』は“ゆるく、でも確実に強くなる”が気持ちいい放置RPG。自分の遊び方に合う職を選んで、快適な冒険をどうぞ。
LDPlayer ― PCで『杖と剣の伝説』を遊ぶ最強のアシスタント- 大画面&高解像度:スキル範囲や敵の密集を視認しやすく、属性入れ替えの判断もラク。
- キーマウ操作・キー割り当て:スキル発動や入れ替えのショートカットで手順を最適化。
- マクロ/スクリプト:日課周回・受取・ショップ確認など反復作業を自動化して放置効率
- 複数インスタンス(多開):戦士ルートとメイジルートを同時育成、イベント周回も並行でたやすい