A Epic Games deu mais um passo para resolver um dos grandes contrastes do Unreal Engine nos últimos anos: gráficos brutais mas um desempenho muitas vezes complicado nos PCs. A nova versão do motor, Unreal Engine 5.7, introduz melhorias importantes no desempenho da CPU e da GPU.

Segundo uma análise comparativa baseada numa demonstração técnica (a chamada Photorealistic Venice Tech Demo), a versão 5.7 utiliza melhor o hardware. Em testes com uma RTX 5080, o desempenho da GPU pode melhorar até 25%, dependendo do cenário testado, o que na prática pode trazer menos solavancos e mais fluidez em situações exigentes.

Quanto à CPU, os ganhos parecem ainda mais visíveis: em hardware como um Intel Core i7-14700F, o motor atinge até 35% mais desempenho do que a versão anterior. Quem tem problemas com variações inesperadas ou inconsistências nas taxas de fotogramas, esta estabilidade extra nos tempos de fotogramas é muito positiva.

Juntamente com os números e os testes, há também melhorias ligeiras na qualidade da imagem: o sistema de iluminação Lumen é agora um pouco mais estável e os reflexos visuais são mais fiéis. Mas algumas partes, como o denoising de algumas luzes, ainda ficam aquém de tecnologias externas como o DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA.

Isto não quer dizer que os jogos feitos com o Unreal Engine 5.7 vão correr na perfeição, ainda vai demorar algum tempo até os developers implementarem estas melhorias nas versões finais. Mas só o facto da Epic estar a trabalhar ativamente para corrigir os pontos fracos mais criticados já é um passo positivo.

Se tudo correr bem, vamos poder ver jogos com visuais impressionantes e um desempenho mais acessível mesmo nos PCs de gama média, algo há muito tempo esperado.