A Ubisoft comunicou que tomou medidas para ativar um grande reinício, algo que inclui cancelar jogos, adiar outros, reduzir custos e dividir-se em cinco divisões criativas principais, focadas em várias especialidades.
Após um ano a estudar a nova estrutura, a companhia está finalmente pronta para entrar numa nova era, focada em qualidade e não na quantidade, com o desejo de se tornar numa referência em jogos de aventura em mundo aberto.
Com um número desconhecido de funcionários a enfrentar a incerteza se vão ser colocados em novas equipas ou despedidos, a Ubisoft comunicou a sua nova estrutura, composta pela Vantage Studios em grande destaque: a nova subsidiária criada com a Tencent, responsável por Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
A partir de agora, a Ubisoft passa a ter a Vantage Studios como a sua principal referência a trabalhar nessas três propriedades, um segundo grupo criativo responsável por The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, enquanto um terceiro grupo criativo estará dedicado a jogos serviço como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, e Skull & Bones.
O quarto grupo criativo da Ubisoft vai-se focar em jogos focados na narrativa como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, e Beyond Good & Evil, enquanto o quinto grupo criativo estará focado em jogos para a família como Just Dance, Uno e Hasbro. Cada grupo criativo terá o seu líder e será responsável pela produção, lançamento e gestão de contas, mas todos serão apoiados por uma equipa criativa que vai ajudar a partilhar conhecimento entre todos os grupos.
Yves Guillemot, diretor executivo da Ubisoft, diz que o mercado dos videojogos AAA se tornou cada vez mais competitivo e seletivo, enquanto os custos de produção continuaram a subir. Pelo outro lado, quando um jogo AAA tem sucesso, gera maior potencial financeiro, por isso vão reiniciar a Ubisoft para entrar numa nova era.









