A Ubisoft acredita que a IA generativa pode dar um grande passo em frente nos videojogos. O diretor executivo da empresa, Yves Guillemot, acredita que esta tecnologia pode ser tão revolucionária como quando os jogos deixaram de ser apenas 2D e passaram a ser 3D.

Uma das ideias da Ubisoft é o projeto NEO NPC: NPCs com IA, capazes de responder de forma natural, quase como se estivesses a falar com uma pessoa real. Os criadores da Ubisoft continuam a criar a personalidade, a história e o estilo de conversação destas personagens, a IA serve para lhes dar mais “vida” e improvisação.

Do mesmo modo, a IA poderá permitir que os mundos dos jogos reajam de forma mais inteligente às tuas acções. De acordo com Guillemot, nos futuros mundos abertos, o mundo será “o teu mundo”: menos eventos pré-escritos, mais reacções genuínas aos teus comportamentos.

"Estamos a dar grandes passos na aplicação da Gen AI a casos de utilização de elevado valor que trazem benefícios tangíveis aos nossos jogadores e equipas... É uma revolução tão grande para a nossa indústria como a mudança para o 3D. E nós temos tudo para liderar esta frente. No que diz respeito à experiência do jogador, continuamos a progredir em aplicações inovadoras de IA generativa viradas para o jogador, com base nos nossos anúncios de neo NPC em 2024. Já passámos da fase de protótipo para a realidade do jogador e queremos partilhar mais informações até ao final do ano. Do lado da produção, temos agora equipas em todos os nossos estúdios e escritórios a abraçar esta nova tecnologia e a explorar constantemente novos casos de utilização na programação, arte e qualidade geral do jogo."

Obviamente que nem tudo são rosas: ainda há dificuldades, especialmente em termos de custos, mas a Ubisoft vê isto como um investimento para o futuro, não só para que os jogos sejam mais dinâmicos, mas também para dar aos developers novas ferramentas sem tirar o papel à imaginação humana.

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