Souldiers - Pequena equipa espanhola fez algo digno de elogios
Vivemos no que pode ser considerada como uma era de ouro para os indies, um momento na indústria em que estas experiências continuam a surpreender e a preencher os nossos dias. Souldiers da Retro Forge Games, pequeno estúdio espanhol com apenas 6 pessoas, é um dos mais recentes exemplos disso. É um testemunho de como as experiências indie, nas quais os que sonham em criar jogos exploram as ideias com as quais os mestres maravilharam o mundo ao longo de décadas, podem criar híbridos cujo gameplay desperta genuíno interesse.
Digo genuíno interesse porque atualmente é fácil olhar para o um jogo e experimentá-lo porque sim, para saciar esta paixão pelos videojogos que nos faz querer estar sempre a jogar algo, sempre à procura de qualquer coisa nova, mesmo que isso até signifique banalizar lançamentos e o dinheiro que nos custa tanto a ganhar. Por vezes, o vício de jogar ou a tentativa de escapar ao mundo real significa, para muitos, a busca constante por um novo jogo, uma nova emoção, o que pode dispersar o foco e olhar para tudo sem prestar atenção a nada. Souldiers é daqueles jogos que capta a atenção, cuja premissa aguça de imediato a curiosidade.
Será precisa alguma paciência para passar tempo a ver o mapa, tentar descobrir para onde ir e onde estão possíveis locais aos quais agora podes aceder, mas é esse exigir de atenção que o torna interessante.Isto proque Souldiers é um metroidvania misturado com jogo de ação e aventura com toques da experiência Souls da From Software, um híbrido intrigante. O jogo transporta-te para Terragaya, um local que vai apaixonar os amantes do combate e exploração que vibraram com RPGs de outras décadas. No entanto, apesar da estética pixel arte e da experiência homenagear clássicos da década de 80 e 90, existem mecânicas e conceitos que o tornam atual.
A exploração metroidvania, os locais pixel art deslumbrantes, o design de níveis com plataformas que exigem precisão e os bosses que requerem destreza num tom soulslike, resulta numa combinação inesperadamente divertida. Existem até pequenos puzzles para resolver e não apenas saltitar pelos níveis a enfrentar alguns inimigos, a escapar a outros para tentar sobreviver e não perder a XP. Isto porque subir de nível melhora os atributos do personagem e ficas mais forte, essencial para os bosses, mas subir de nível exige tempo e a exploração demasiada atenção, o que poderá tornar Souldiers numa experiência que exige a máxima atenção.
Souldiers não é um jogo para esta era "chiclete nos videojogos", na qual ainda nem começaste um jogo e já estás ansioso para o acabar porque a seguir está outro à espera. O trabalho desta equipa espanhola é para quem respeita os videojogos e lhes quer dedicar tempo, tratando-os com respeito, com a devida atenção. O design de níveis exige coordenação de movimentos para escapar a alguns inimigos, tens de investir tempo para subir de nível e não existem setas néon a indicar os segredos. Terás de olhar frequentemente para o mapa para tentar avistar possíveis pontos que podes destruir e obter itens, sem esquecer que passarás muito tempo a olhar para o mapa a tentar descobrir para onde ir.
A sua estética é um encanto para os adeptos dos metroidvania da década de 90.A premissa básica dos metroidvania está aqui, aquela estrutura de seguir até não existir mais caminho, o que te força a explorar para encontrar algo que te permitirá aceder a mais locais na masmorra, seja arma ou item. Souldiers combina isso com o tom soulslike nos combates e subida de níveis. Demora a subir de nível e as melhorias na personagem são míseras, os bosses são difíceis e sentirás muita amargura, mas se dedicares a tua paciência e tempo descobrirás locais mágicos e diversão.
Souldiers tem pequenas falhas no design que podem tirar algum do impacto, sem esquecer que é mesmo precisa paciência para explorar e navegar por alguns locais, algo que nos dias de hoje poderá ser arriscado. No entanto, se queres uma experiência metroidvania de tom nostálgico, mas que consegue apresentar boas ideias e algumas delas atuais, poderás ficar surpreendido tal como eu fiquei com Souldiers.
Prós:Contras:- Estética 16-bit que agrada à vista
- Experiência Metroidvania exigente que pede atenção
- Gameplay permite decidir se queres atacar ou escapar ao confronto
- Boss fights intensas que vão testar os teus reflexos vezes sem conta
- Inspirações nos maiores clássicos a incentivar diversos desafios
- O design de alguns níveis não é intuitivo
- A elevada dificuldade poderá afastar alguns
- Exige um pouco de paciência para descobrir onde ir









