A SEGA consegue diferenciar o seu jogo de corrida arcada de Mario Kart World de várias formas, alcançando uma experiência super divertida e com mecânicas próprias, que apenas peca pela escassez do conteúdo e pelas constantes quedas na resolução
Sonic Racing CrossWorlds é sem sombra de dúvida o melhor jogo de corridas produzido pela Sega no universo do seu ouriço azul, resultado de esforços e aprendizagens ao longo de décadas. Desde Sonic Drift em 1994, passando por Sonic Riders de 2006 e claro, Sonic & Sega All-Stars Racing de 2010, há mais de 30 anos que a companhia explora experiências nas quais estas personagens conduzem veículos a grande velocidade, mas agora estamos perante o pináculo dos seus esforços.
Movida pelo “cruzamento entre mundos” como o principal “gancho” para o design principal da sua nova experiência, a Team Sonic pega efetivamente em todas as ideias que explorou no passado em diversos jogos de várias sub-séries para as unir em Sonic Racing CrossWorlds. Este é um jogo de condução arcada com karts, tal como nos jogos Drift e Racing, mas também tens as pranchas da sub-série Riders, juntamente com convidados ilustres de outras séries da Sega.
Sonic Racing CrossWorlds é uma amálgama de ideias exploradas ao longo de décadas, reunidas num só jogo para te convidar a acelerar por pistas construídas em cenários que os fãs vão reconhecer, enquanto sentem uma elevada dose de adrenalina nestas frenéticas corridas acrobáticas.
Jogabilidade: Kart Racer com personalidade própria
Ao contrário dos primeiros 3 jogos da série Sonic Racing, CrossWorlds não foi produzido pela Sumo Digital, mas sim pela Sonic Team, por isso é praticamente impossível não o jogar sentir que a sua personalidade evidencia por completo a irreverência japonesa. Como o nome sugere, a principal mecânica é o cruzamento entre mundos, o que significa que ao terminar a primeira volta de cada corrida, vais saltar do mundo no qual decorre essa pista para mundo cruzado, antes de voltar ao mundo original da pista para a terceira volta.
Este é o conceito base de Sonic Racing CrossWorlds e dinamiza de forma energética a experiência, sem esquecer que vai servir como um forte ponto de diferenciação para Mario Kart World ou Mario Kart 8 Deluxe, os supra-sumos do género de condução arcada. Após tantos anos a olhar para Sonic Racing como uma espécie de “Mario Kart da Sega”, a Sonic Team esforçou-se em CrossWorlds para o diferenciar e conseguiu-o de formas válidas e divertidas, mesmo que os alicerces sejam, inevitavelmente, muito similares.
Sonic Racing CrossWorlds é uma experiência de contornos alucinantes, do primeiro ao último segundo de cada prova dos circuitos. Seja pela velocidade do jogo, efeitos visuais, habilidades, constantes saltos e acrobacias, apanhar moedas para aumentar a velocidade máxima, e claro, as transições entre terra, mar e água, a Team Sonic não quer a momento algum que sintas que a energia se esgotou. É um tom frenético e incansável.
A simplicidade da experiência é engrandecida pelo frenesim visual e pela profundidade das mecânicas, uma vez que não basta acelerar pelos cenários, é preciso aprender a jogar, o que significa dominar a jogabilidade e conhecer cada curva das pistas. Tendo em conta que as pistas sofrem alterações da primeira volta para a terceira (a segunda decorre num CrossWorld), isto é ainda mais importante. Os pilares da jogabilidade estão, escrevo eu, nas mecânicas de derrapagem, uso de habilidades, no turbo e na personalização do sistema de dispositivos.
Derrapar pelas curvas permite melhor controlo e execução, mas mais importante ainda, permite ganhar turbo (a barra tem 3 patamares) para acelerar a maior velocidade durante alguns tempos. É uma mecânica básica em jogos deste género, mas em Sonic Racing CrossWorlds é importante dominá-la pois o design de pistas está claramente construído a pensar nisso. Tal como os constantes saltos nos quais deves executar acrobacias para ganhar turbo, dominar as derrapagens é essencial para vencer nas dificuldades e velocidades superiores.
A classe dos veículos (velocidade, controlo, e turbo) ajudam a diferenciar comportamentos de acordo com diferentes estilos de jogo, mas permanece a sensação que o design de pistas exige constante uso da derrapagem para executar com sucesso curvas e contracurvas, especialmente porque os embates nos adversários e cenário fazem perder anéis, importantes para aumentar a velocidade máxima.
Dominar a mecânica de derrapar para ganhar turbo e o uso dos poderes são dois dos principais pilares da jogabilidade | Image credit: Sega capturada pelo Eurogamer PortugalO sistema de dispositivos a liderar a personalização
Além de diferenciar Sonic Racing CrossWorlds de Mario Kart com um tom muito mais frenético, é basicamente Sonic Racing em versão turbinada, a Team Sonic também dá um tom próprio ao seu jogo com o aprofundar do sistema de personalização, seja cosmético ou na jogabilidade através do sistema de dispositivos e as suas placas.
Mario Kart aposta nas estatísticas variáveis ao combinar uma personagem de uma determinada classe de peso com um veículo, Sonic Racing CrossWorlds aprofunda essa mecânica ao permitir que equipes buffs. O sistema de dispositivos permite-te equipar benefícios como começar com turbo, ganhar turbo mais rapidamente, resistir a determinados ataques ou condições como impedir que o veículo derrape no gelo, ou até melhorar a velocidade de um veículo. Existem imensas possibilidades que podes equipar ao teu gosto, para aprofundar a dose estratégica das corridas.
Podes escolher entre diversas placas antes de começar um dos 7 Grande Prémios disponíveis inicialmente, concebidas de forma estratégica por ti mesmo a pensar no que te será mais útil para essa competição em específico. Além disso, também podes comprar novas peças para os veículos e pranchas, trocar a parte da frente de forma independente da traseira, escolher vários esquemas de cor e desfrutar de uma boa dose de personalização.
No final da primeira volta, és transportado para um mundo CrossWorlds onde é tudo ainda mais halucinante, antes de voltar à pista original para a terceira volta | Image credit: Sega capturada pelo Eurogamer PortugalGráficos: Colorida adrenalina com reticências
Desenvolvido com o Unreal Engine, Sonic Racing CrossWorlds é um jogo visualmente espetacular de apreciar, mas o tom caótico da experiência pode resultar em momentos visuais menos agradáveis. Existem cenários absolutamente sensacionais, com uma qualidade gráfica assinalável, algo que merece imensos elogios especialmente porque transitas a meio para outro mundo e quando voltas as coisas estão diferentes. No entanto, existem outros níveis cujos cenários são mais simples e deixam a desejar, sem esquecer as quedas na nitidez causadas pela resolução dinâmica.
Sonic Racing CrossWorlds é visualmente inconstante, é um jogo absolutamente fenomenal num instante, para no segundo se tornar confuso com imenso ruído visual a interferir com a imagem. Parte disto parece estar relacionado com a queda na resolução e nitidez que o uso de várias habilidades e explosões podem causar, ainda assim, existem partes que até podem causar desconforto visual.
É uma experiência visualmente super colorida, dinâmica, eletrizante e com momentos geniais nos quais tudo nos cenários parecem estar em movimento, mas todo este dinamismo do arrojado design parece ter o preço de reduzir a resolução, mesmo numa consola como a PS5 Pro. Além disso, fica a sensação que o jogo fica ligeiramente mais lento ao transitar entre mundos e que a nitidez da imagem cai nestes instantes para subir logo depois. São meros segundos, mas resultam numa experiência visualmente inconstante que pode deixar alguns desgastados.
A resolução é elevada e a imagem muito nítida quando não estás a acelerar, com imensos detalhes para apreciar, mas quando aceleras, são frequentes as quedas de nitidez e nas cenas mais loucas, o ruído visual pode prejudicar a diversão | Image credit: Sega capturada pelo Eurogamer PortugalSom: Uma banda sonora sensacional
Uma área na qual a Sega acertou em cheio é na banda sonora de Sonic Racing CrossWorlds, altamente energética e que ajuda a tornar cada corrida mais divertida. A banda sonora é de tal forma memorável que dei por mim a escolher circuitos e pistas apenas para escutar uma determinada música. Mais do que isso, fui ao menu que permite ouvir as músicas e coloquei a banda sonora a tocar para simplesmente ficar a ouvir.
A aposta numa sonoridade electrónica multifacetada é uma aposta mais do que ganha, especialmente porque os sons se ajustam de acordo com a volta e as transições entre mundos. É uma forma bem trabalhada de reforçar a personalidade altamente frenética de Sonic Racing CrossWorlds.
Conclusão
Com Mario Kart a transitar para mundo aberto e desenhado para não interromper a experiência entre pistas, a Sega consegue diferenciar ainda mais o seu Sonic Racing com a transição de mundos em CrossWorlds, personalização de veículos e uma experiência de jogo visualmente muito mais louca. O frenesim visual até pode ser prejudicial quando o ruído visual é demasiado (especialmente quando a nitidez de imagem cai percetivelmente), mas o que prevalece é que estamos perante um jogo extremamente divertido.
Prós:Contras:- Qualidade gráfica
- Banda sonora
- Controlos e jogabilidade multifacetada
- Transição entre mundos a meio da corrida
- Opções de personalização de veículos e habilidades
- Sistema Rivais não parece adicionar nada de real valor
- Constantes quedas na resolução que prejudicam fortemente a nitidez da imagem
- Poucas pistas









