Nigel Lowrie, cofundador da Devolver Digital, disse numa entrevista à IGN que vê Grand Theft Auto 6 como um candidato a ser o primeiro jogo classificado como AAAAA, um nível acima do habitual AAA.

A ideia de que alguns lançamentos assumem uma importância que vai além do normal na indústria surgiu numa conversa sobre atrasos e grandes lançamentos, e serve para acentuar a ideia de que alguns lançamentos assumem uma importância que vai além do normal na indústria. Para Lowrie, essa importância vem de uma combinação da escala do jogo, do seu alcance e da atenção da imprensa que o projeto consegue captar.

Adam Lieb, CEO da plataforma de marketing Gamesight, acrescentou a este ponto que, ao longo do último ano e meio, GTA 6 tem sido uma presença assídua nas discussões sobre calendários de lançamento. Por outras palavras, tanto os profissionais da indústria como as empresas de marketing reconhecem que o jogo ocupa um lugar nuclear nas conversas sobre quando e como outros títulos devem chegar ao mercado.

Além disso, também faz referência a anteriores conversas sobre categorias acima de AAA: Skull & Bones já foi referido pela Ubisoft como um exemplo de um AAAA. Classificar GTA 6 como um produto AAAAA, se for esse o caso, seria uma forma de levar essa ideia ainda mais longe: não só com um orçamento ou produção mais avultados, mas também com um impacto cultural e um volume de atenção que ultrapassam o padrão da indústria.

Em termos práticos, o rótulo AAAAA utilizado por Lowrie funciona principalmente como uma forma de medir as expectativas e a visibilidade. Não se trata de uma designação oficial da indústria, mas sim de uma interpretação do que, pelo menos para algumas partes interessadas, é considerado um lançamento com escala e impacto excecionais.

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