Silent Hill F chega ao PC com novos elementos na história, novos personagens e visuais de tirar o fôlego. Mas como todos os jogos da Konami feitos com o Unreal Engine 5, o desempenho também não é perfeito.

A primeira vez que se executa o jogo é feita uma pré-compilação de shaders. Em computadores topo de gama isso é rápido; em máquinas mais modestas demora um pouco mais. Se essa etapa for muito curta, o jogo pode apresentar problemas durante os primeiros minutos, e foi exatamente isso que a Digital Foundry notou nos seus testes.

Mesmo em PCs potentes, após as cutscenes, o jogo tem alguns picos de lag que perturbam a imersão. Em processadores de gama média esses stutters tornam-se mais longos e frequentes. Isto acontece devido à forma como os shaders são compilados de forma assíncrona: o jogo carrega alguns efeitos enquanto se joga e por vezes isto atrasa elementos visuais, como as mãos da personagem que aparecem com algum atraso.

Quando os shaders estão prontos o desempenho melhora imenso, mas ainda há alguns “congelamentos” de travessia, pequenos stutters quando se atravessa os limites da área, o que é bem típico do Unreal Engine 5, mas mais visível nos PCs de gama média.

O jogo tem algumas opções de otimização que ajudam bastante. Reduzir sombras ou reflexos dá um bom ganho de desempenho sem prejudicar a aparência. Com as configurações certas, é possível aumentar o desempenho em 50-60% e ainda manter os visuais quase na mesma. Também vale a pena ajustar a resolução e DLSS/DLAA se tiverem uma placa com 8 GB de VRAM.

Os dados da Digital Foundry mostram que Silent Hill f é bonito e funciona corretamente se houver conhecimento sobre como ajustar as configurações. Mas aqueles com PCs de gama média vão sentir um pouco de stuttering e lag durante a primeira sessão de jogo. Depois que o jogo “aquece”, ele funciona de forma mais suave, mas ainda é possível detetar pequenos problemas.

Dados e análises de desempenho retirados da Digital Foundry sobre Silent Hill f no PC.

Item Configuração/Hardware Desempenho / Observações Pré-compilação de shaders Ryzen 7 9800X3D ~30 segundos, rápido e suave na primeira sessão de jogo Pré-compilação de shaders Ryzen 5 3600 Um pouco mais de 1 minuto, pode causar stutter inicial Picos de fotogramas após cutscenes Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090, 4K DLSS, Config. Épica Picos de ~300ms, melhora na segunda sessão de jogo Picos de fotogramas após cutscenes Ryzen 5 3600 Picos de até 500ms, quedas abaixo de 60 FPS em áreas densas Stutter de travessia Ryzen 7 9800X3D Entre 33–50ms, menos perceptível Stutter de travessia Ryzen 5 3600 Entre 33–50ms, mais perceptível, FPS próximo de 60 em áreas densas Otimização de gráficos – Sombras Configurações médias/baixas Médio: bom desempenho; Baixo: sombras desligadas, não recomendado Otimização de gráficos – Reflexos Alto / Épico Alto: bom equilíbrio; Épico: mínima melhoria visual, mais pesado Otimização de gráficos – Qualidade de shaders Alto recomendado Controla a distância de movimento da vegetação, impacto no desempenho Otimização de gráficos – Efeitos visuais Muito alto recomendado Baixo prejudica o efeito de neblina; Muito alto mantém a aparência intacta Resolução / DLSS 1080p DLAA ou 1440p DLSS Qualidade 1440p DLSS Qualidade aumenta o desempenho ~65% e mantém melhor imagem Texturas GPU 8GB Usar Alto; Muito alto causa stutters longos em limites do terreno