Shadow of the Colossus foi lançado em outubro de 2005, o que significa que Fumito Ueda e a sua GenDesign estão a comemorar 20 anos desde o lançamento da sua segunda obra, altamente elogiada em todo o mundo, especialmente pelos que jogaram a versão original na PS2.

Como parte das comemorações, Ueda conversou com o Denfaminicogamer e relembrou que o filme conceito de Shadow of the Colossus, apresentado num DVD entregue aos japoneses que reservaram ICO, mostrava uma experiência com vários jogadores a cavalgar enquanto perseguiam uma besta enorme num cenário muito similar ao do jogo que conhecemos.

Isto não foi por acaso, uma vez que Ueda desejava criar uma experiência multiplayer, na qual vários jogadores iam unir esforços para derrotar os colossos, mas não o conseguiram fazer na altura.

“Pessoalmente, estava interessado na experiência de trabalhar em conjunto com outros jogadores online para alcançar algo. No entanto, como disse em vários locais, na altura, a equipa não tinha os recursos técnicos para tornar o jogo disponível online. Após examinar cuidadosamente o que podíamos ou não fazer, decidimos seguir uma direção diferente e esquecer o elemento online.”

Ueda diz que naquela altura, estava obcecado com Battlefield 1942 e os seus elementos multiplayer online de grande escala, que incentivam a cooperação, mas sentiu que mais importante ainda era a premissa de encontrar uma criatura que parecia viva quando estás sozinho.

A maioria dos jogadores de Shadow of the Colossus provavelmente vão concordar com a decisão de Ueda de descartar o design multiplayer e seguir com uma experiência singleplayer, mas as suas palavras sugerem que podia ter entregue à Sony um Monster Hunter antes da própria Capcom.