Seguir o feedback dos fãs pode resultar num jogo chato, diz diretor de Final Fantasy 7 Revelation
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, diz que uma produtora não pode seguir cegamente o feedback dos fãs, especialmente porque existem tantas opiniões diferentes que facilmente ficariam com um jogo chato, sem personalidade, se quisessem agradar a todos.
Questionado sobre a abundância de mini-jogos em Rebirth e como abordou o feedback dos fãs para Revelation, Hamaguchi confessou que tem uma lógica que pode ser aplicada a jogos, filmes ou até a séries de televisão:“Quando olhas para todas as críticas, feedback negativo, e tentas compreender qual é a crítica mais comum, o que a maioria dos utilizadores dizem e tentas abordar isso e adaptar o teu produto, é questionável se essa abordagem realmente leva a um melhor produto,” disse Hamaguchi sobre Revelation.
“Se fosse reagir a todo o feedback negativo e até tivesse em conta o feedback positivo, por vezes é um caso de dois lados de opiniões extremas e ao aplicar tudo isso, é possível que fiques com um produto que não tem qualquer personalidade. É um quadro branco que não tem um apelo forte.”
Com esta postura, Hamaguchi diz que Revelation terá “tantos mini-jogos quanto Rebirth, talvez mais.” Segundo diz, não queria fazer cortes nos mini-jogos, por isso prefere seguir o seu instinto e esperar para ver como os fãs reagem. Como é uma decisão sua, vai assumir total responsabilidade.
No entanto, o feedback foi tido em conta para ajustes e acessibilidade, os mini-jogos em Revelation não são obrigatórios para progredir na história principal, e ajustaram a forma como as recompensas de combate estão associadas a mini-jogos.









