Ilari Kuittinen, um dos fundadores e líderes da Housemarque Studios (parte da PlayStation Studios), revelou que a produtora pretende continuar a criar os “bailados de balas” vistos em Returnal e Saros, mas também têm na mente outras ideias, com várias escalas.
Com Returnal e Saros, querem criar uma comunidade e identidade de autor, para ficarem conhecidos por jogos exigentes que recompensam a dedicação do jogador, mas agora que já pensam no próximo projeto, não se querem deixar prender pela pressão de pertencerem à PlayStation.
Kuittinen diz que criar Saros foi viver uma espécie de sonho, a possibilidade de criar um novo jogo, uma nova propriedade, com tamanhos recursos, mas não vão sonhar demasiado alto.
“Temos os pés bem assentes no chão. Passamos 26 anos como independentes, simplesmente a gerir para sobreviver e a passar de um jogo para o outro. De momento, estamos a falar sobre o que fazer com Saros e a conversar com a comunidade.”
“Além disso, claro, o que fazer no futuro? Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de ver que podem não ser da escala de Saros. Existem imensas coisas que queremos explorar e vamos descobrir se é possível ou não.”
Consegues imaginar a Housemarque a voltar a algo da escala de Nex Machina ou Matterfall antes de trabalhar num terceiro jogo na linha de Returnal e Saros?









