Os advogados da Pocketpair, produtora de Palworld, responderam às acusações efetuadas pela Nintendo e The Pokémon Company, recorrendo a diversos jogos, como Tomb Raider e até à série The Legend of Zelda da própria Nintendo, para apoiar a sua defesa.

Na sua defesa, a Pocketpair alega que os pedidos da Nintendo para registar essas patentes não deviam ter sido aceites pois já existiam vários jogos que usavam sistemas e arte protegida pelas patentes

As patentes submetidas pela Nintendo incluem sistemas já presentes em jogos como Ark: Survival Evolved, Pocket Souls, Craftopia, Final Fantasy 14, Tomb Raider, Far Cry 5, Titanfall 2, Octopath Traveler, Pikmin 3, Monster Hunter Ultimate, e vários jogos Pokémon lançados antes do registo das patentes.

A Pocketpair diz que a mecânica de ver um personagem controlado pelo jogador a executar uma ação como lançar um monstro ou um item de captura como uma bola já é possível de ver em jogos lançados muito antes do registo das patentes, enquanto títulos como Far Cry 5 e Tomb Raider já mostraram que existem diversos tipos de objetos que podem ser atirados.

A Nintendo contesta Palworld com base em três patentes diferentes, enquanto a Pocketpair se defende ao dizer que, pelo menos numa delas, a mecânica e arte já existiam antes do registo da patente, por isso devia ser considerado inválido.