The Matrix chegou aos cinemas em 1999 para se tornar num clássico da cultura pop, um filme que deu origem a várias sequelas, adorado por milhões que ainda hoje o consideram uma referência no cinema de ação e ficção científica da sua década.

Após a estreia dos três filmes da trilogia original, a obra foi adaptada para videojogos pela Shiny Entertainment com Enter the Matrix em 2003 e The Path of Neo em 2005, mas de acordo com relatos do Time Extension, os criadores da obra estavam mais interessados em colaborar com Hideo Kojima, que entre 1997 e 2003 assinou jogos como Metal Gear Solid, MGS2, Zone of the Enders e Boktai.

Numa conversa com Christopher Bergstresser, ex-vice presidente do licenciamento na Konami, o Time Extension tentou saber o que realmente aconteceu quando a Konami foi abordada para deixar a equipa de Hideo Kojima trabalhar num videojogo The Matrix.

Segunda conta, as agora irmãs Wachowski pediram para falar com Kojima, o que a Konami permitiu, numa reunião na qual pediram ao criador japonês para adaptar The Matrix para jogo, mas o presidente da Konami rejeitou logo a proposta assim que foi falada.

Aparentemente, Kojima ficou interessado com a ideia, o seu fascínio por Hollywood é bem conhecido, mas na altura, em 1999, totalmente imerso na produção de Metal Gear Solid 2, a Konami nem sequer pensou na possibilidade de dividir o seu foco.