Inzoi da coreana Krafton despertou imensa curiosidade antes do seu lançamento, visto como um rival para The Sims, graficamente impressionante e com um conjunto de funcionalidades que pareciam colocá-lo muito além dos esforços da Electronic Arts. No entanto, o nível de interesse caiu a pique nas semanas após o lançamento em acesso antecipado, a 27 de março.

Após registar mais de 87 mil jogadores Steam em simultâneo no lançamento, Inzoi começou rapidamente a perder jogadores. Desde 2 de abril que não consegue ir além dos 30 mil jogadores em simultâneo, desde o dia 14 de abril não consegue ir além dos 10 mil jogadores em simultâneo, e desde 23 de abril revela problemas em ir além dos 5 mil jogadores em simultâneo.

Inzoi perdeu mais de 80% dos jogadores em menos de um mês, o que parece ter motivado a produtora a abrir uma linha de comunicação com os jogadores para falar dos seus planos para o jogo. A produtora promete não passar tanto tempo calada e, principalmente, não passar tanto tempo sem lançar novidades.

O objetivo de melhorar Inzoi de acordo com o feedback dos jogadores permanece, por isso vão comunicar com maior frequência com a comunidade, para perceber melhor onde devem concentrar os seus esforços, para tentar lançar novidades com melhor ritmo.

Além disso, relata o PCGamesN, a equipa pretende revelar a ritmo mensal a lista de problemas nos quais estão focados, sempre com o objetivo de obter feedback e manter a comunidade informada sobre os trabalhos. Também pretendem testar funcionalidades antes de as lançarem para todos, de forma a obter ainda mais feedback.

inZOI: Early Access Trailer Ver no Youtube